FPS游戲發展至今,大多是不分職業,只分陣營,而在《絕地反擊》中FPS的職業設定已首次出現。從上個世紀八十年代開始,跨了世紀的FPS游戲已從萌芽發展至如今的最受歡迎的游戲種類之一。在全球眾多玩家對FPS熱情從未減退的催生下,FPS網絡游戲也逐步發展。
《絕地反擊》便是一款第一人稱射擊類的網絡游戲,在揉入了以往FPS游戲的經典之后更大膽的突破與嘗試。在科幻風格的背景下,《絕地反擊》提出并采用了職業系統,并不斷的在探索和完善中。
圖:《絕地反擊》出生時的兵種選擇
《絕地反擊》分工合作,提高戰爭效率
突擊兵、狙擊兵、支援兵,這是在《絕地反擊》中出現的兵種劃分,也是FPS網游中首次按照攻擊模式而明確劃分的新模式。在《絕地反擊》中并非僅僅是簡單的兵種劃分,其包括武器裝備、防御裝備等在內的單兵裝備系統也是緊緊圍繞著兵種而設定。
不同的兵種對應著不同的單兵系統,獨成三套武器系統體系,除了在戰斗中可隨便撿取武器,各個兵種間的武器都不能混用。在嚴格的兵種劃分下,分工明確,兵種間的團隊合作也將更加明確,玩家可選擇的余地也被拓寬。
圖:《絕地反擊》中的狙擊兵
《絕地反擊》中的突擊兵
《絕地反擊》中的三類兵種,三種技能
不同的兵種有著不同的技能,這是《絕地反擊》賦予角色的又一種新鮮玩法,也打破了傳統,將FPS網游的游戲模式延伸開來。為了保證《絕地反擊》中兵種的技能,還引入了能量的概念,任何技能都將會消耗能量,而能量來源于背包的屬性。
突擊兵,技能為噴射,搭配各式科幻機槍以及霰彈槍的突擊兵,需要使用技能來規避以及追擊敵人。
狙擊兵,技能為隱身,搭配連射速度極慢的狙擊槍,雖然能一槍斃命,但對于潛行至隱蔽的位置亦是被發現后的逃離都是相當重要。
支援兵,技能為偵查,使用能量炮攻擊己方時能為己方人員增加血量,搭配的鷹眼,還能發現敵人的血量以及能量,及時的讓己方團隊清晰的了解敵方。
圖:《絕地反擊》中的支援兵
(2010-09-08)