成千上萬的網游世界中,回合制和實時制已成了大型網游中的大致走向,然而玩家的選擇越來越多,要求也越來越高,回合制和實時制網游還能夠讓玩家興奮多久?2010最新網游大作《星戰》將脫離這兩種游戲模式,以全新的輪回制網游來給網游界一個新的沖擊,成為網游“新勢力”。
《星戰》這款由百游公司榮譽出品的新作,以2月為一周期的輪回制形式結合團體策略玩法帶給玩家一個更公平、更互動、更動腦、更耐玩的高端網游。
——更公平
《星戰》打破游戲“一人無敵天下”的說法,不注重個人強大,而注重團隊精神。 以太陽系為中心周邊分布了六大勢力,玩家可以自由選擇加入任一勢力,采集資源發展家園,建造戰艦參與所在勢力與其他勢力的戰爭。為什么說星戰公平?很多玩家都知道,很多游戲中都有RMB玩家,而非RMB玩家面對RMB玩家就像以卵擊石。而星戰徹底將這一點否決,游戲中有探察信息的間諜、也有與其他勢力溝通橋梁的外交官、更有管理整個勢力的指揮官,你個人解決不了的戰斗可以向指揮官匯報,指揮官會安排間諜打探敵方信息,如果連本勢力都無法抗衡的話還可以請外交官去與其他勢力的指揮官交涉,請求援助。所謂“雙拳難敵眾手”“人多就是力量”,星戰中的這些玩法讓整個游戲體現的更加公平。
——更互動
如上所說,《星戰》十分注重團隊協作精神。大家習慣的“聊天”、“郵件”、“軍團”等系統星戰都非常完備,除此之外星戰為增強玩家團隊協作精神,特增加了一個“勢力”系統,一個勢力的玩家在這個系統內可以自由的去發言、溝通、討論戰術、設置勢力權限等等。為什么說星戰更互動?星戰中除了有玩家與玩家互動和玩家與NPC互動外,還有勢力通過外交官與同盟勢力互動,更有勢力通過間諜與敵對勢力互動。而這套完善的“勢力”系統則是更好的組織了本勢力內玩家與玩家的互動。另一方面,勢力系統的權限設置也是專門為了反間諜而設計,魔高一尺道高一丈,這樣看來勢力與間諜的互動也是相當豐富的。星戰讓每一個宇宙中的玩家都互動了起來。
——更動腦
作為一款策略網游,讓玩家動腦自然是有的,但為何說星戰更動腦?星戰中的戰艦由艦體和組件兩部分組成,而星戰中擁有40多種艦體和上百余種組件,不同的搭配有不同的效果,有的戰艦攻擊高、有的戰艦攻擊距離遠、有的戰艦防御高、有的戰艦速度快……成千上萬的不同特色的戰艦在戰場上相生相克,怎樣配置更高效的戰艦?怎樣配置更經濟的戰艦?這里就需要大家動腦去設計了。戰艦設計建造好了,戰略部署、團隊組織協調、戰艦搭配等更需要玩家開動大腦了。所以有人評價《星戰》是一款上手易,成功難的網游。
——更耐玩
《星戰》以全新的輪回制模式將游戲的耐玩性發揮到了最高,眾所周知策略游戲本身就比較耐玩,而星戰以輪回制的模式結合團體策略的玩法讓游戲更耐玩。“輪回制”簡單說就是2個月后大家清盤,都一切從零開始,大家可以總結上一個輪回的經驗教訓,重新再來,也許你2個月以前是贏家但是在新的輪回里鹿死誰手就不一定了。輪回后所有的玩家回到同一起跑線上,面對不同的戰友,你還有新的戰術配合么?面對新的敵人,你還有新的策略來百戰百勝嗎?《星戰》的輪回讓你的挑戰永無止盡!
(2010-09-09)