十年艱辛終成正果,可以說是國產網游的真實寫照。從最初本土網游市場幾乎被進口網游壟斷,到如今大量優秀國產網游紛紛出爐,占據半壁江山;從之前進口網游來勢洶洶,到如今一批中國網游企業出征海外,可以說,國產網游在世界范圍內的崛起已然成為不爭的事實。
高歌猛進 國產網游崛起正當時
曾幾何時,國外網游在本土網游市場大行其道,所向披靡。然而近年來,隨著《磨劍》、《無盡的任務》、《卓越之劍》等一大批進口網游的倒下,曾一度輝煌的《永恒之塔》、《勁舞團》、《DNF》等也日漸衰落飽受詬病,舶來文化已漸漸失去往日風光。
正當進口網游或羈絆于政策、或深受外掛襲擾、或因跨國合作而對市場需求反應遲鈍之時,那些土生土長、深深根植與熟知本土市場的國產網游,則借機一路高歌猛進、圈馬占地,呈現與進口網游分庭抗禮之勢。在席卷中國市場的全球化浪潮中,國產網游為“中國制造”打贏了一場令人矚目的行業翻身仗,其意義也許更遠勝于單純的經濟價值。
無可否認,現在的國產網游與進口網游相比仍然存在一些差距,但這種差距已經日漸縮小。近年來,中國網游的研發水平越來越高,制作水準和運營能力大幅提高,創新能力飛速提升,整個產業都處于高速發展的階段。而且在激烈的市場競爭中,國產網游憑借版本更新快、反饋速度快、適應能力強等特點,已形成獨有的競爭力和優勢。根據今年1月中國新聞出版總署與IDG聯合公布的《2010年中國游戲產業調查報告》顯示, 2010年中國自主研發的民族網絡游戲產品總數超過356款,市場實際銷售收入為193億元,占我國網絡游戲市場實際銷售收入的59.6%。至此,中國國產網游已經連續5年在市場中持續占據主導地位。
征戰海外 國產網游打開國際化大門
國產網游在國際化進程上的長足進步,也是國產網游崛起的另一個顯著標志。幾年前,國內網游出口還是一個曲高和寡的話題,可如今,已有一大批中國網游企業相繼走上海外拓展之路并大有斬獲。
從出口廠商來看,完美時空已連續四年穩坐中國網游海外營收的頭把交椅。該公司旗下有包括《赤壁》《誅仙》《完美世界》等8款產品登陸包括越南為首的東南亞市場以及歐洲、北美市場。2010年,完美時空的海外收入就高達近1億美元,實現翻倍的成長。金山與藍港在線緊隨其后,兩家公司旗下的《劍俠世界》、《西游記》等產品均在海外擁有相當份額的收益。此外,搜狐暢游、網龍、巨人等企業也均向海外輸出了本公司的旗艦產品。據統計,2010年共有34家中國企業自主研發的82款網絡游戲作品進入海外40多個國家和地區,實現銷售收入2.3億美元,比2009年增長了111%。
國家新聞出版總署副署長孫壽山:國產網絡游戲海外拓展步伐加快,2010年實現銷售收入2.3億美元
放眼全球 國產網游國際化表現不俗
以前,國內廠商大多是在旗下產品業績不俗的前提下才考慮對外輸出,但現在則改變了思路,不少網游廠商在推出一款新游戲之前就已放眼全球。而且,國內網游企業拓展海外市場的手段也越來越多樣化,除了輸送產品之外,這些企業還開始利用投資、入股、并購等各種手段開拓境外市場。
以完美時空今年推出的暗黑類網游《神鬼世界》為例,從策劃制作之初,該游戲就被定位于國際化網游,不僅力邀國際知名的Runic Games團隊合力打造,還采用頂尖的Cube Engine2引擎開發,其純正的暗黑風格也非常符合歐美玩家的游戲心理,更重要的是,它填補了歐美網游市場暗黑系不強的市場空隙。如今,《神鬼世界》的海外運營已箭在弦上,完美時空計劃推出至少10個語言版本以應對不同地區玩家的需求。此舉表明,完美時空將把以《神鬼傳奇》、《神鬼世界》為首的“神鬼”系列作品當作進軍國際市場的利器之一,意欲借助該系列為其全球化戰略揭開全新篇章。
業內專家表示,如今的國產網游已成為本土網游市場的中堅力量,成為推動網游行業迅猛發展的強大動力。不過,如果國產網游如果想真正傲立于世界,必須不斷提升技術水準和游戲觀念,做出更精致更符合玩家口味的網游,這樣,中國才有可能成為真正的“網游出口大國”,在世界范圍內展現出中國網游的品質和力量!
(新聞稿 2011-01-27)