韓當字義公,三國時期吳國名領。在37wan《傲視天地》里韓當因善于弓箭、騎術并且膂力過人而被孫堅賞識,追隨孫堅四處征伐周旋,數次冒險犯難,攻陷敵人,擒拿俘虜,對江東基業的逐漸穩固和吳國的建立有著重要影響。
在傲視天地游戲中,韓當官職安東將軍,威望26萬 ,官職俸祿1.9萬,招募費用7000(兵種成長性34/級),步兵,長槍方陣,三圍76.76.47,戰法全體出擊,兵種主屬具有抵擋能力,兵種附屬對騎兵傷害增加(大約30%的傷害加成)。
題外話,這個韓當的設計有點意思,韓當實際擅長弓箭與騎術,在游戲中是長槍方陣,不過冤家華歆從文臣到飄雪長弓,改的更不知所然,但游戲畢竟是游戲,又不是歷史故事。
新版本對全面戰法進行了一定的削弱,槍打出頭鳥,華歆被命中,所幸的是,只是對華歆的勇進行了10點的削弱,暴擊沒有改動,當然暴擊是所有弓兵的主要屬性,改的話,就把所有弓兵的主要屬性改動了,總不會單單對華歆的暴擊率進行降低吧。還有就是對戰鼓的士氣提升作用進行了降低,所以戰法的攻擊力就整體下降了。
吳國是策士眾多的國家,但策士的高花費也并不是大家都能選擇起的,所以平民玩法的全戰法流依舊是主流,好在吳國的三戰鼓成型很早,那么用初期的張梁挺到孟獲,袁紹,呂布也很多了。但張梁畢竟是初級兵種,同裝備條件下,飽受華歆等的蹂躪,于是全面大將韓當成了吳國玩家撐起臺面的救星,由于華歆的勇降低,這樣從韓當兵力成長性和三圍上都有了一點優勢,但很多玩家對于韓當26萬威望都望星長嘆,這畢竟是要通過花銷大量銀幣或者很長的時間才能獲取到的。
下面我就從自身獲取韓當的艱辛旅途談起,說點經驗,愿與大家分享。
本人在沖威望之前是在沖紅馬,委派的道路是血與淚澆筑成的,60級的時候,為了能有強大的經濟基礎,什么民居,民忠,糧草等基礎設施搞的都很高,然后就開始一個一個碎片的積攢過程,花銷無數,終于在第5天晚上成功的積攢好10個碎片,這五天把近150萬全部砸了進去,游戲前期積攢的優勢蕩然無存,元氣很傷,但還不至于大傷。
于是一個更大膽的想法用上心頭,沖威望拿韓當。這邊紅馬剛剛升到2000+,那頭就想著要沖威望,可想而知,銀幣的壓力是很大的,但是經過自己精打細算后發現,雖然沖威望會花銷大量銀幣,但發展問題還不至于停滯,只不過會變慢一些,但是要知道,盡早的拿到韓當,對于中期的發展與稱霸非常關鍵。
我現在65級,不算是RMB大戶,只能說是小RMB吧,所以發展從未壓級。其實也就是強征到14金的能力,大家見笑了。在沖威望之前,剛到袁紹軍團,但本國玩家還沒到幾個,所以袁紹刷不成,只能刷孟獲。
每天的收入:
1) 征收(滿級65民居,90以上民忠,強征到10)=(12+5)*5500=9.35萬。
2) 俸祿(之前就到5萬威望)=1.2萬
3) 威望活動獎勵(趕著威望活動沖威望,排名一直穩定在前5)=2.5萬
4) 銀礦收入(由于要攻擊其他國玩家獲取威望,所以從100級區搬到80級,100級的玩家畢竟不多,紅紫名也少)=5000*5=2.5萬(頭礦一直占著,24小時的話就是6次,但考慮到有時候沒有連上,所以就用5次計算)
5) 糧草變賣=1.5萬(一天一次)
6) 屬臣貢獻4000*3=1.2萬
7) 通商=2萬(一天升一級驛站8次通商)
其他的任務書變賣,征收事件等小收入就不計入了,這樣綜上所述,一天收入=20萬左右。
威望獲取:
1) 投資(3小時一次10點的投資,一天8次)=65*20=1.3萬
2) 攻擊(每天10個令攻擊,其他令要刷孟獲,想要紫武器,攻擊平均250的威望)=10*250=2500
3) 征收事件與攻擊獎勵=1500
由于軍功是緊缺貨,而且獲取威望的性價比也不是很高,所以放棄軍功換取威望的途徑,這樣一天的威望=1.7萬,共需花費銀幣=1.6萬*8=12.8萬。那么一天的收入20萬減去12.8萬就是7.2萬的收入,也就是說每天只有7.2萬的收入用于發展(還有任務獎勵,銀礦戰等錢),這些錢趕快用于裝備強化,城建就先別搞了。為了盡量與其他玩家發展差距,應該盡量在這個期間臥薪嘗膽,不斷的升級科級,鎧甲,沖鋒,列隊,強壯等科技要不段的升級,張梁到三轉了,就別轉了。
一天1.7萬的威望,那么12天就是20.4萬,再加上先前有的威望,韓當就終于到手了。總計花銷12.8*12=153萬,哇,真是一筆偌大的數字,為了盡早得到韓當,竟然付出了這么多,再加上之前委派馬的150萬。
300萬就這樣出去了,好在紅馬,韓當到手,而且在這期間還弄到了麒麟雙槍,這樣張遼就能拿了,成型的部隊已經形成,光明的前途盡收眼底。
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(2010-09-21)