37wan傲視天地(http://astd.37wan.com/)是一款上海福旭網絡科技有限公司開發的戰爭策略類三國題材網頁游戲,該游戲顛覆了傳統策略類游戲的模式,把玩家從冗繁的“采資源,造房子”過程中解放出來,進入金戈鐵馬的古代戰爭。游戲中共有72個兵種,10種陣型可供選擇,可以根據每場戰役的實際情況,排兵布陣,運籌帷幄。
【插圖一】
一、“不建房子不造兵”
《傲視天地》號稱“不建房子不造兵”的新一代戰爭策略類網頁游戲,其實質是將角色養成與策略融為一體,以人物角色的養成為主要目的,以豐富的戰術策略為主要玩法,把玩家從冗繁的“采資源,造房子”過程中解放出來。目前部分單機游戲有這樣的發展趨勢。但在網頁游戲領域來講卻是對傳統策略類游戲的模式顛覆之作。
游戲的重要內容是培養你的武將,包括裝備、科技等養成,在配合各種豐富的陣型,根據兵種、技能的特點以及敵人的特點進行安排,發揮玩家的想象空間進行戰斗。
二、“攘外必先安內”
傳統的策略類游戲,眾多的資源種類與建筑類型讓玩家應接不暇,并且一度成為了策略類游戲的主要玩法。但簡單的重復操作并沒有提升玩家的樂趣,而資源的最終用途是用于戰斗,而長久的建筑過程和資源積累過程讓玩家感到厭煩。
《傲視天地》的主要資源銀幣是即時獲得的,而且建造建筑的資源較為單一,玩家不必在內政方面花費大多數精力,可以更多的關注戰斗本身,進入金戈鐵馬的古代戰爭,縱情指揮72個兵種,演戰10種陣型,可以根據每場戰役的實際情況,排兵布陣,運籌帷幄。顛覆了傳統策略類游戲的模式,可以說是比較成功的嘗試。
三、“軍事集團”
單一的PVE內容會導致玩家的疲勞,所以傲視天地在10級左右開始引入團戰、軍團的概念。軍團類似于“公會”,初期玩家可以通過軍團組織針對電腦的小規模團戰,后期則是軍團之間爭奪地區的大規模軍團戰,這種大規模的團戰在網頁游戲中還較為少見,雖然只是1v1模式的有限擴展,但是在戰斗的過程中玩家也很容易自發地與其他玩家進行攀比,也是促進玩家對角色投入更多精力動力之一。
四、更合理的金錢消費體系
《傲視天地》給玩家指定的目標很明確:打敗所有的敵人。戰斗的目的有兩個:獲取繼續發展的資源(軍功)、征服其他玩家。為了達到這個目的,玩家需要反復鉆研武將、陣型、裝備、兵種等諸多元素的搭配,體現了玩家的策略,也是游戲的樂趣所在。同時,游戲本身的很多設定目的也很明確。總的來說,隊列的加入,使得非RMB玩家在后期根本無法正常的游戲(誰也打不過,包括電腦),于是在15級以前,非RMB玩家影子就消失了。而《傲視天地》也并不是鼓勵你無限的花錢。一定次數內,這些花費并不多,但超過了一個限度,額外的花費就呈倍數增長。
比如軍令系統。軍令是傲視天地進行征戰的依據,每次征戰耗費一個軍令。每天提供20個免費軍令,每個軍令的等待時間只有幾分鐘,到后面有十幾分鐘。每天戰斗促使你留下來的時間是3小時,期間你可以建設內政,超過這個時間,你的軍令就不夠了,但是購買軍令的金幣耗費相當高。
總體來講,隨著玩家等級的提高,接觸的玩法變多,花費也逐漸提高,這種收費模式還是比較新穎的。
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(2011-02-16)