從本人對游戲的態度來說,戰斗就意味著血拼。所以我玩游戲通常會選擇強悍的近戰職業。喜歡那份沖鋒陷陣的快感,鐘愛揮刀砍殺的那份感覺。了解《巨刃》這款游戲,是通過同事的介紹,起因是《巨刃》中的武器養成系統,讓人看后很有感覺,從白板兒武器培養到黃金武器,這倒是一個新鮮事兒。既然玩《巨刃》,那就一定要選擇“巨刃”!當仁不讓,我必然為巨劍。
從一開始到現在,差不多在《巨刃》中游歷了3個月的時間,經歷了兩個大版本,對巨劍這個職業,還是頗有一番心得的。寫下這篇封測報告,并不是炫耀自己的觀點,而是拿出第一手經驗與大家分享,還望各位看管不要拍磚哦。
首先來說,巨劍這個職業注重力量屬性的提升,因為力量直接影響著攻擊力,所以力量是巨劍首選屬性點。其次就是體力,體力低必然會導致HP的匱乏,從而加大了殺怪時的危險系數。有其他玩家說,注重力量屬性的提升,以攻擊力來彌補HP的不足。例如加點的時候選擇純力、或者4力1體等。并不是說這種方法絕對不可行,但通過實際測試數據來看,純力加點可以打造出最高攻擊力戰士,但同時純力巨劍如果想提升生存力的話,對裝備要求很高,裝備最好全部堆體質撐血,還需要特定的五行(木屬性的武器配合火屬性的項鏈)來提升生命上限。否則在殺BOSS的時候,毫無夸張的說純力巨劍很難生存。此外,攻擊命中率、暴擊率也是影響巨劍的重要屬性,所以巨劍也要側重命中率和暴擊的提升,也就是敏捷屬性的提升。通常來說,高命中和暴擊的巨劍,在擊殺單個小怪的時候,其效果并非特別明顯,但是在殺BOSS和PK的時候,高命高暴巨劍的總DPS輸出,絕對高的令人恐怖。目前敏捷主要通過裝備來提升,所以這也就是為什么游戲中高敏巨劍裝備的價格,較為昂貴的原因了。到了游戲后期,建議將命中加到90以上,這樣將大大降低MISS率的出現。
再來看看巨劍防御上的性能。總評巨劍的防御是游戲所有角色中最高的,而且在某種程度來說,偏向體力加點的巨劍可以當做MT來使用。除純力巨劍之外,偏向體力的巨劍角色的野外生存能力很強,在面對多只怪物圍攻的同時,依然能夠保持流暢的DPS輸出。
除此之外,巨劍的各項戰斗技能,也顯得十分霸氣。單體攻擊、群體攻擊的招式十分犀利,同時再配合具有王者風范的武器外觀造型,頗具一番楚霸王在世的感覺。所以在我玩巨劍的這幾個月中,通常是非常自我膨脹的。
總評巨劍留給人的感覺,就是單體最強DPS輸出,同時配合高防御的特點,讓巨劍可以勝任游戲中的各個戰斗環境。但巨劍先天對法術抗性較低。所以說巨劍這個職業在對抗法系攻擊的時候,還是略顯不足的。但無論是從整體作戰能力,還是防御生存能力來說,巨劍絕對是《巨刃》中最MAN的職業!
(2010-11-24)