何為暴擊,何為破擊
所謂暴擊,就是一次攻擊中帶給對手的傷害是平時的1.5倍;而所謂的破擊,也就是無視對手的防御后給對手帶來的傷害。換句話說,你的基礎攻擊傷害輸出越高,暴擊帶來的效果就越好;而對于破擊來說,除了你的基礎攻擊傷害外,還取決于對手的護甲防御值究竟有多高。對于護甲防御值高的職業,破擊是比暴擊更為可怕的特殊攻擊手段,但對于輕甲職業來說,破擊則相對顯得更微不足道。從游戲的周期來說,后期破擊比前期破擊更有價值。
圖1
暴擊次數、破擊次數的計算公式
有一種誤區,認為暴擊和破擊的次數由一次戰斗中的攻擊次數決定,因此這種觀點認為:暴擊次數=戰斗中攻擊次數*暴擊率 破擊次數=戰斗中攻擊次數*破幾率。但實際上,這個認識是錯誤的!
大家首先必須明白,暴擊和破擊,系統判斷的標準不是建立在任何一次攻擊基礎之上的。從系統邏輯的角度分析,一次攻擊,只有在命中對手的前提下,才有可能產生暴擊或者破擊。否則在沒命中的前提下還要判斷是否爆破,是沒意義的。所以,暴擊次數=戰斗中實際命中次數*暴擊率 破擊次數=戰斗中實際命中次數*破擊率。
圖2
影響暴擊、破擊的因素
1、裝備。裝備是最常見的增加暴擊破擊幾率的途徑。一個高級刺客,可以將暴擊和破擊率堆到40%和30%左右,但是堆積爆破的代價是其他屬性的削減,通常為了堆積爆破幾率,犧牲最大的就是生命和精神。絕不能犧牲的屬性是命中率,為什么這一點在上文中我已經對暴擊破擊次數做了說明,這里就不在贅述。另外一個不能犧牲的屬性就是攻擊。因為無論是暴擊還是破擊,其輸出的原始依據就是攻擊,基礎傷害低,暴擊破擊效果也不會好。但是這不意味著力量就一定又價值。例如對于刺客術士來說,力量就是價值極低的屬性。因此犧牲什么屬性來追求爆破幾率,要依據不同職業做出不同的選擇。
2、技能。部分職業的技能可以增加暴擊破擊率及暴擊破擊傷害,這區分為三種情況。第一種情況是技能本身增加爆破幾率或爆破傷害,比如刺客的暗殺之心和暗殺之眼。第二種情況是技能本身增加命中率,從而間接的使得爆破幾率上升,但這種情況不會增加暴擊和破擊的傷害,例如德魯伊的自然之眼。第三種情況是削弱攻擊力但同時提升攻擊次數,使得暴擊次數得到變相增加,但這種情況會降低暴擊的傷害,因為攻擊次數的提升時以削弱單次攻擊傷害為代價的,例如雙斬。
圖3
有效規劃暴擊、破擊的幾點注意事項
有些玩家追求堆積暴擊率和破擊率,但是往往在實戰中不能將其效果發揮到最大,這里寫出一些注意事項,供大家參考
1、暴擊率和破擊率只有大于等于1%時,理論上才有可能發動暴擊或破擊。換句話說,暴擊率為0時,絕對不可能發動暴擊,破擊率為0時,則絕對不可能發動破擊。
2、并非存在暴擊率或破擊率就一定能發動暴擊和破擊。暴擊和破擊的發動,前面公式里已經說了,會受到你命中次數的影響。所以暴擊率堆到什么時候恰好,要考慮你所使用的技能及命中率。否則一旦出現暴擊率溢出(也就是實際上無法發動暴擊的無用暴擊率),那等于你白白犧牲了其他屬性點。此時,要考慮調整下你的裝備或者技能搭配了。
3、等級壓制會導致暴擊次數、破擊次數的變形。當等級差距達到3級時,這個變形會開始明顯,而達到5級時,幾乎是產生了質一般的變化。換句話說,不要試圖挑戰等級高于你5級的對手。等級壓制不僅僅意味著你命中率的大幅度下降,同時即使命中,你的暴擊和破擊發動可能性也非常之低。這也是為什么副本很難跨等級完成的原因。
(2010-12-08)