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傲視天地: 如何自救 《傲視天地》區戰魏國失利全解析

作者:第三媒體     來源:www.TheThirdMedia.com     日期:2010-12-24

[摘要]  
   我原來歸屬49區原兄弟團名揚,今天受魏國部份玩家的委托,在此對100級地區區戰魏國接連失利的原因和以后如何自救進行一下分析探討。
 
[正文]    

   玩37wan傲視天地差不多快兩個多月了,從最開始的一區到現在的49區,我都不是一個人在戰斗,陪伴我的有游戲還有一群熱血的好兄弟。我原來歸屬49區原兄弟團名揚,今天受魏國部份玩家的委托,在此對100級地區區戰魏國接連失利的原因和以后如何自救進行一下分析探討。
   
   首先,我們來分析一下魏蜀吳三國的實力。不得不承認,和現實的歷史很相似,魏國的實力最強,尤其是在早期。過呂布之前,這個我自己就很有體會。我推呂布圖時,看攻略,基本上都是魏國的。原因何在呢?眾所周知,是因為魏國有神將華歆。華歆的戰法和暴擊率使他成為魏國玩家pk、推圖的利器,這也鑄就了早期魏國一家獨大的輝煌。早期魏國的強大也建立在人數眾多上,這是蜀吳兩國無法比擬的。其次,就是蜀國。蜀國的實力僅次于魏國,因為他們也有強大的全面戰法將傅士仁。在戰法屬性上,傅士仁比華歆高近10點,按照攻略上屬性和傷害值的探討,就是在相同的裝備下,傷害比華歆高了15%左右,而且npc中很常見的藤甲兵并不克制輕步踏雪,但確是華歆的死敵。傅士仁的低檔和閃避都很強,以至于郝邵打他5打4不中,華歆亦被回避無數,這些比華歆強很多。雖然傅士仁的兵種沒有暴擊屬性,綜合起來比華歆弱一些,但是并不是不可及。吳國相對弱些,早期沒有很好的全面將。
   
   其次,我們來看看目前100級地區,魏蜀吳三國的城池占領形勢:

傲視天地: 如何自救 《傲視天地》區戰魏國失利全解析

   圖中,魏國的宛,許昌及原來占有的新野都已被蜀國占領,而魏國只保有搶占到蜀的上庸,及本國的長安、陳留、汝南四城。跟鼎盛期的汝南、宛、陳留、許昌、長安、新野、上庸7城相去甚遠!從這里我們可以看出,如今的魏國在100級地區的城市攻防戰中是處于守勢的。何況魏國玩家多、資源少,形勢嚴峻。而戰爭的爭奪主要發生在魏蜀兩國之間,而吳國早就跟蜀團同盟了。不是系統判定的同盟,是玩家私下的同盟。魏一直沒對吳開戰,是因為吳前期較弱,但吳卻配合蜀007的作用,始終以江夏發動對魏區戰,以此來削減魏對吳的壓力。
   
   為什么魏國的玩家最多,實力強大,但是在100級地區的戰爭卻接連失利呢?首先,魏國玩家的實力并不代表魏國的戰爭實力。這樣說可能有些矛盾,但卻是實際情況。49區的蜀國玩家風之哀傷寫過關于100級城市攻防戰的文章,開篇提到,魏國的rmb玩家最多,對此我不敢茍同。我們兄弟團是49區級別最高的軍團,魏國最頂尖的玩家云集于此,但是,根據我對團里兄弟的調查,魏國真正的rmb玩家只有兩三個。而據蜀國玩家說,蜀國光VIP9就有7,8個。在高端武力方面,蜀國同樣領先于魏國玩家,因為他們的rmb玩家多于魏國。個中原因也很好理解,蜀國的天下在后期,而要堅持到后期,rmb投入是必不可少的。魏國勝在人多,蜀國勝在個體強。但是在戰爭中魏國的戰爭實力卻落后蜀國,因為人越多,就越難組織。當然,這只是表面原因,更深層次的原因在于,37wan傲視天地魏國看似團結,實則分裂;蜀國看似分散,實則團結。
   
   這就涉及到我想說的第二點原因,國家內部力量的整合。風之哀傷說,魏國由兄弟團領頭,已經成為一個整體,而蜀國則相反,這是抬舉魏國了。事實上,由于魏國區戰屢屢失敗,原來純屬娛樂新的團長輕松一下才和兄弟團的團長兄弟メoo熊協商,把兩團的戰斗力整合。但是在整合中出了不少問題。導致部份主力戰將因此離心。許多兄弟在兩個團之間猶豫,這使得整合的效果大大降低,還有各別玩家拉走了隊伍單干。另外,魏國第三大團“義”團最先的不配合也削弱了魏國的戰斗力。反觀蜀國,第一大團聚賢的凝聚力在49區可謂首屈一指,團長范云也是該區的頂尖戰力。第二、第三大團華而不實和拳頭黨與聚賢的配合也很默契,這使得蜀國在人數少的情況下有效地整合了資源,協商和整體指揮都很有效。蜀國可以集幾十人之力在凌晨5點時集中攻擊魏一個城市,其合作及手斷之厲,魏可望而不可及。所以,在團結在這一點上,魏國玩家應該向蜀國玩家學習。
   
   第三點,魏國的老玩家數量遠遠少于蜀國。所有人都知道,游戲中,經驗意味著什么。我自己是在49區從一菜鳥成長起來的,最先走了很多彎路。像我這樣的在魏國并不罕見,甚至魏國的領跑者之一的亂世英雄,穿越等也是如此。因為新手多,老玩家少,攻占時不知道策略,許多魏國玩家早早的刷出紅名,紫名,而新版將投資限制每天3次、加大攻擊占有,這些為蜀國打擊魏國的占有度提供了便利。在本人寫下這些時,魏國100區的白名居然只有一個!這樣一來,在兩國對刷時,魏國就全面被蜀國壓制,輕則占有度下降,重則城池丟失。

   第四點,兩國之間的間諜戰。游戲本身為間諜戰提供了生存空間。承接第三點,由于蜀國老玩家多,他們早早的布置了在魏國內部的間諜,這樣,這些間諜很容易進入魏國的核心層;而魏國由于無此一手,慘敗后方知以失先手。雖然后來意識到問題的嚴重,但是布置的間諜已經沒有辦法進入蜀國的核心層。而且,這些本應由vip玩家來做的,魏國的vip玩家遠少于蜀國,間諜的數量也遠少于對方,只有個別非rmb玩家隨便開的兩個小號。可以說,魏國間諜的效果相對于蜀國是小巫見大巫。蜀國在魏國的間諜,像雪非心等,都有很強的戰斗力,而且進入了核心軍團。他們會在區戰協調時蓄意破壞,把自己刷紫,然后讓別人刷,更能夠得到魏國具體的區戰布置,然后背其道而到處開區戰,打亂魏國的布置,讓魏國玩家疲于奔命。危害不可謂不大。

   第五點,蜀國有些玩家未到110級的三校場。這個問題被人討論好久了,但是游戲卻始終沒有解決。像之前被封號的龍少,就是一個例子。從那時起,蜀、吳兩國許多名不見經傳的玩家,一個個冒出來了。之前完敗于我的菜鳥現在可以大勝于我!由此,我們有理由相信,三校場問題在蜀、吳兩國并沒有得到徹底的杜絕!我詢問了魏國的rmb玩家,大家并沒有三校場。可見,這也是各國實力對比中不可忽視的問題。

   第六,49區開服2個多月了,玩家的實力增長到了一定階段,游戲正在向中后期過渡。而蜀國的后勁比魏國大,在武將上,蜀國甚至超過了魏國。隨著時間的推移,蜀國的實力增長速度將超越魏國。這是現在我們不得不重視的問題。

   綜合以上六點因素,魏國在100級區區戰屢屢失利就不難解釋了。而魏國玩家必須采取措施,奪回屬于我們第一大國的榮譽。更何況,我們人本來就多,如果無法得到足夠的資源的話,發展就更受限制了。我們沒有企圖稱霸全區,但是也不能被人打的節節敗退!

   我們要做的就是團結起來。我說過,魏國玩家人數很多,這是我們的優勢。區戰中,除非有壓倒性實力,否則打2個以上并不容易,因此,只要我們團結起來,我們就能夠重新奪回主動權。軍團的整合仍在繼續,但人心的整合又從何開始呢?只有靠我們魏國玩家的自覺和責任感。誠然,這只是一個游戲,有人說犯不著這么認真。但是,玩游戲是為了快樂,如果自己一直憋屈的挨打,你能感受到快樂嗎?團結、組織是游戲的生命線。平時可能不覺得,但是在礦戰時,如果本國實力不強,我們每個人都挖不到銀子。魏國玩家們,包括我,都應該覺醒了。雖然不是現實,但現實中的道理還是行得通的:沒有國,哪有家?

   玩游戲要有玩游戲的態度,并不要求我們全部成為rmb玩家,而是說在游戲中我們也應該有立場。我們不對其他玩家趕盡殺絕,但是也應該捍衛自己的游戲權利。玩家之間的戰爭在游戲中始終是出于次要地位的,畢竟這款策略性的網頁游戲主要讓我們體驗的是三國,如果只是為了整垮其他玩家的話,那游戲中的樂趣又在哪里呢?魏國與蜀國之間的戰爭,有其必然性。但是發展到現在的不死不休,卻是人為推動的。還有那些甘心受罵而忍辱負重的間諜,說實話,我很佩服你們。但是有必要嗎?玩兩個號,的確很好。我也有兩個,不過都在魏國。即使是不同國家,有必要把另一個號做間諜號嗎?可以兩邊都玩,這樣游戲的樂趣也更大了。另外,由于100級區以外的戰爭,使得蜀、吳玩家對魏恨得牙癢癢。故到100級區,促成吳對蜀的盲從。當然,吳國游離于戰爭之外也不合適。拋開盲目的戰爭,三國都加入進來才是真正的游戲。吳國無論是單打,還是有選擇性的針對時局和兩國結盟,都是很好的參與游戲的手段。

   在文章的最后,我還是以一名魏國玩家的立場發出呼吁:魏國的兄弟們,大家應該清醒了,看看目前的狀況,放棄一些私利來成全公利,最后受益的還是我們自己。如果魏國被滅,我們最初的辛苦就白費了。只有大家共同努力,我們才能開心的游戲!以上純屬個人意見,不代表魏國玩家。

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(2010-12-24)


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