蠱術傳自苗疆,是一種比較古老且神秘的術。它除了可以治療和傷人外,還有一項特別重要的功能,那就是控制別人的心智,這也正是蠱惑人心一詞的由來。牛A《仙域》蠱惑系統正是傳承了古中國對于蠱術的理解而設計出來的。
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在《仙域》的世界在游戲里,蠱術共分為10個層次,每一個層次的效果由低到高,除了可以控制奴隸之外,還有額外的HP上限、MP上限以及攻擊和防御力加成。
當然,這并不是重點,重點是玩家與朋友之間的互動。從一學會蠱術的時候,玩家就可以選擇自己的一個朋友下手,使他們成為你的“奴隸”了,而當玩家朋友蠱術級別達到8級時,則可以最多蠱惑8個人的心智,使其成為你的下屬,聽你指揮,供你娛樂。
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自牛A《仙域》上線之后,牛A就一直營造著上古大荒的真實環境。這是一個妖獸橫行,天地變位,真理被蒙的時代。適者生存是牛A《仙域》一直傳達的主要思想,雖如逆水行舟,但事實如此,不進則退。面對蠱術系統的上線,不管是好友還是敵人,玩家從此知道了游戲內多了一個成語,居安思危。
正所謂真君子,就堂堂正正的較量,不管好友還是敵人,但凡在戰場上碰到,必亮劍,這才方顯英雄本色。當玩家之間的切磋進行完成之后,勝利的一方只要在三分鐘內對失敗的一方釋放蠱術,則失敗的一方將自動轉成其旗下奴隸。或許有人會問,除了這個方法還有其他的么?有,即便不戰斗,玩家之間也可以互相使用蠱術,不過成功幾率比較低
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作為奴隸主,對于你的奴隸你自然享有無上的權利。奴隸們不僅打怪賺錢要上交給奴隸主,而且每兩個小時還要無償接收奴隸主的一頓抽打,打完還必須交錢求饒,這可讓奴隸主們爽了。試想下那個場景,玩家A一邊抽打著玩家B,笑道,咱哥們一場,一直沒好好表示,今天我賣力演出,是不是有點啼笑皆非呢?至于敵人嘛,就…還是您自個兒看著辦吧。
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美國還有奴隸解放宣言呢,咱不能一輩子總給人打工呀。話的確也是如此,牛A《仙域》里既給足了奴隸主特權,同時也給了奴隸朋友們一個自我解脫的機會。在變成別人奴隸的時候,玩家的防御力將會有所下降,這就直接導致了,奴隸無法與奴隸主抗衡,也因此別有趣味的一幕出現了。同個奴隸主底下的奴隸們可以組隊推翻奴隸主的控制,只要將其打敗,就可以獲得自由。
如果您沒有這個時間或者說是實力的話,那也只能是乖乖的忍受住24個小時。在成為奴隸的24個小時后,奴隸與奴隸主之間的關系將自動解除。再如果,你不想做那么久的奴隸,又打不過奴隸主的時候,可以使用贖身卡,便可以解除關系了。不過,常言道,落后就要挨打,誰能保證24個小時之后又是24個小時呢?
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不斷遭到奴隸主的剝削,將會抑制到自己的成長,這可如何是好?唯一的途徑只有一個,變強!在亂世之中,只有強者才有生存和說話的權利,這是王道。
(2011-05-03)