前段時間,《武林英雄》游戲策劃推出了紅色項鏈(三色玉兔),其中有一個屬性困擾著大家,這個奇妙的屬性就是攻擊下限減一定值,攻擊上限加一定值,由于這一屬性的存在,人物裝備項鏈后,面攻擊的范圍擴大了很多。雖然現階段擁有紅項鏈(三色玉兔)的人不多,但是相信游戲運營者會通過一些活動,或是別的方式進行推廣,使越來越多的人擁有項鏈,以免引起不必要的職業平衡問題。怎么看待這個奇特的屬性,該如何取舍呢?
為了研究“攻擊下限減一定值,攻擊上限加一定值”這一屬性的收益,本人統計了武器輸出的數值,分析武器輸出的規律,希望對大家能有所幫助。
所取樣本攻擊為482~524,均值為503,共統計攻擊106次。
圖中的輸出值對應的是原始攻擊。由m=(a+b)/(1-f),計算獲得。其中m為對應的面板攻擊值,a為當次攻擊的輸出值,b為對方裝備減傷值,f為對方防御減免傷害百分比。
![武林英雄: 紅色項鏈 《武林英雄》由武器輸出統計看](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
通過上面的輸出分布圖可以很直觀的看到,攻擊的輸出主要集中于均值的位置(只統計了106次攻擊的數值,相信統計次數再增加的話,這種趨勢會更加明顯),而且有高端輸出的傾向(雖然低端輸出的量也不容小覷),而且統計106次攻擊中有39次分布于平均攻擊以下,67次分布于平均攻擊以上。
有紅項鏈后攻擊的范圍變寬了,輸出的隨機性更強一些,但是攻擊的平均值增大了,也就相當于增加了攻擊,這也能說明策劃為什么把它設計成紅色裝備,這也可能是游戲策劃的本意吧(到底是不是呢?O(0_0)O)。
![武林英雄: 紅色項鏈 《武林英雄》由武器輸出統計看](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
上圖是某戴上紅項鏈的刺匕的屬性,其攻擊為342-938,很嚇人吧!
很顯然,戴上這個紅色項鏈后人物的攻擊力范圍擴大,卡攻擊變得更加困難。
但這也使得戰斗更加驚心動魄,更加富有戲劇性,是好事還是壞事,每個人都有自己不同的看法,需要大家去評判。
而人物攻擊的輸范圍主要集中于中部并偏向高端,那么這個項在有多次攻擊的戰斗可以發揮重要的作用,比如副本戰斗、刺匕的分身對上防槍等;而只有兩三次命中,甚至只有一次命中的(如刺殺系內戰)場合不太適合,如果有冒險精神,喜歡刺激的話,那就另當別論了(當然刺殺系內戰本來就具有很大的偶然性)。
由于本人沒有紅項鏈,沒有機會去測試裝備紅項鏈的實際情況,希望有興趣的童鞋一起探討下,也希望有紅飾品的童鞋能來證明下這個理論是否正確。
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(2011-01-05)