游戲產業已經成為我國互聯網經濟發展的領軍產業。目前,中國網絡游戲企業中已經有12家企業在海內外成功上市,按照最保守的估計每年增長10%的話,到“十二五”末,我國網絡游戲市場的實際銷售年收入,將毫無疑問地突破500億元大關。
但是2010年中國游戲產業整體增速只有26%,這不僅與巔峰時期的近70%相差甚遠,也與去年初業內人士預測的30%以上的增幅有些距離。不可否認游戲產業正在面臨發展減速的事實,一方面由于創新意識的缺失導致了同質化現象嚴重,造成了用戶的流失;另一方面國產游戲市場競爭趨嚴,大批游戲粗制濫造并且集中上線,進而集體死亡。
血獅的慘烈教訓,還繼續在中國游戲廠商身上重演
同質化嚴重,創新不足,這雖然看似已經成為了陳詞濫調,但卻仍然客觀地反映著中國游戲產業的現狀。2010年市場上鮮有大作問世,創新力的不足是主要原因。目前中國網游開發的慣性就是免費模式、同質流程、快速產出比,行業慣性思維覺得這就是網游制勝的法寶,由此而來的行業發展進入下行軌道也就可以預見到。
魔獸世界的成功,從某種意義上來說是一次產業革命的成功
可以預見游戲業界革命會成為2011年顯著特征。從《笑傲江湖》真武俠風格到《九陰真經》無等級系統,我們看到有先見的廠商已經開始著手布局。雖然如今武俠題材網游在市面上大量涌現,而且打著3D旗號的武俠作品并不少見,但大多掉進了魔獸的套路無法自拔,同質化嚴重。因此在中國網游市場,革命即意外著巨大的機會!
《笑傲江湖》多項革命無疑將會提升玩家體驗
完美時空竺琦在接受采訪曾經透露,作為完美時空第一款武俠題材游戲,《笑傲江湖》的設計理念就是為玩家還原“一個真實的武俠江湖”,與大多數國產3DMMO借鑒《魔獸世界》的模式,“《笑傲江湖》是完全不同類型的游戲。《魔獸世界》代表了它那種模式游戲的領先水平,而《笑傲江湖》的目標是開創出一種新的模式。”
新模式即是革命的代表,從某種意義上來說《笑傲江湖》的革命是一個重塑世界觀的過程,玩家必然會樂意看到這種由革命引發的大體驗。因為武俠文化與奇幻文化本來就是不同的,這種不同在于文化背景,在于社會體制,在于玩家生活狀態。因此在借鑒魔獸模式的同時,我們應該看到游戲文化的激烈碰撞。在被歐美網游大作不斷刷新游戲口味的中國玩家,他們同樣對于中國文化有著強烈認同,卻限于本土游戲產業的落后,尤其是模式的“山寨”讓他們別無選擇。
中國武俠游戲注定將會走出與西方作品不同的路線,在歐美奇幻網游稱霸游戲業界的今天,武俠模式還在重復西方走過的老路,追隨者必然毫無競爭力可言。2011年網游產業先驅者的革命,必將為后續廠商開發提供有價值的參考。
(2011-02-15)