3D軍事戰略網游《激戰海陸空》(簡稱HLK)最核心的設計理念就是玩家互動和對抗,這一點決不是其他游戲所號稱的那樣虛偽浮淺,只是作為口號喊一喊,而是滲透在整個游戲的設計、開發、運營的各個環節。這一點不僅體現在在經濟研發系統上,更體現在游戲者對抗上。從圍繞對一個橋梁爭奪的幾十人的局部戰斗到數千人規模對重要城市或者戰線發動進攻的戰略性部署,從對制空權的爭奪戰到城市的占領,從始至終,PvP都是HLK的核心。從游戲性而言,從游戲功能和自由度上說,《激戰海陸空》給了比同類型游戲更大的自由度。
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生存是《激戰海陸空》里的第一要務,盡可能生存下來,否則其他一切都是空想。誠然,《激戰海陸空》包含了相當成分的第一人稱射擊元素在其中,但這并不意味著房間模式的競技玩家就能很快的適應HLK的戰爭節奏。事實恰恰相反,《激戰海陸空》除了在射擊上的若干操作有一點點類似,其它射擊感卻是截然不同。玩家所操作的武器已非單純的槍支,更可能的是更高端的飛機和坦克。以飛機為例,不但在要求上上保持足夠的精度和距離感,還要進行飛行平衡性上的操控,一面躲閃地面敵人的炮擊,一面對付敵機的空中進攻。也行一般的fps游戲高手都是寂寞的,但是在《激戰海陸空》的世界里,高手都是成群結隊的,因為在《激戰海陸空》中比拼的不但是射擊技術,還有意志、耐力、策略。更是對團隊配合有著極高的策略性要求。
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對于《激戰海陸空》的新兵來說,進入戰場的第一個困惑就是敵人在哪里?這里需要再次強調,如果一般對戰類FPS游戲速戰速決的心態去體驗《激戰海陸空》,那么結果是不言而喻的。在《激戰海陸空》中,擊殺敵人與保存生命同等重要。因為《激戰海陸空》中,交戰雙方的兵力資源是預先設定好的,伴隨著生產和補給機制,相信聰明的玩家已經有所明白,如何發揮固有資源的最大效力,是區別新兵和老兵的標識,不在乎多少擊殺比,多高的軍銜。每陣亡一名步兵,就意味著所在的部隊失去一分力量。所以,在《激戰海陸空》中,生存才是新兵第一個要務。
那么,新兵如何在槍林彈雨中的戰場上生存呢?答案其實很簡單:隱蔽。關于步兵的操作有匍匐、半跪、奔跑等姿勢,適當的環境,運用這些姿勢可以有效地避免被敵人射殺。新兵不但需要注意地面上的敵人,也要時刻提防空中的襲擊。同時望遠鏡的使用非常關鍵,它可以有效的幫助觀察敵人陣地上的風吹草動。說的簡單點,戰爭中的士兵是如何打仗的,《激戰海陸空》中就完全可以效仿。說到《激戰海陸空》中的擊殺,最關鍵的問題不是射擊技術上的精準,而是要善于選擇一個隱蔽的射擊點。因為敵人通常都會利用廣袤的戰場與你保持很遠的距離。所以也許在你嘗試這移動接近敵人的時候,你已經完全暴露,喪命在敵人的槍口之下了。
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作為一款高度模擬真實的戰爭游戲,HLK的新人上手做得相當不錯,一方面游戲本身的操作易學易用(基本的鼠標和awsd操作),另一方面新游戲者剛剛進入游戲有新兵訓練營。要知道,把一個新兵直接仍在戰場里是一件很殘忍的事。當然另一方面,新兵要有新兵覺悟,只有對HLK有一定了解,和武器操作上手之后,才去大戰場。新兵要小心的不是火力威猛的坦克、飛機而是無處不在的黑槍。從整體而言,新游戲者的只要多加練習,后進劣勢并不明顯,絕對不會有挫折感。在經過一點時間的適應,你會覺得游戲充滿樂趣。無論什么時候加入游戲,永遠不會太遲(Never too late)。
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(2011-02-21)