第九屆chinajoy,上海新國際博覽中心,網龍《地下城守護者OL》展臺。網龍公司副總裁林欣先生公布《地下城守護者OL》(簡稱DKOL)CB3時間:2011年8月17日,解開“好玩的壞游戲”第三次封閉測試時間之謎。同時,《地下城守護者OL》“好玩論”誕生,“壞游戲”成焦點,引領chinajoy先鋒潮流。
(圖片:網龍公司副總裁-林欣)
《地下城守護者OL》先鋒力量顛覆傳統
18世界英國哲學家,現象學的創始人休謨曾經說過:“品位不過是一種抽象的社會學意義上的虛構。”而這種虛構卻以一種洪水般肆虐的力量在中國網游圈橫沖直撞,創造而毀滅著。
曾經,我們玩的游戲集中于任天堂的《馬里奧》、史克威爾的《最終幻想》、姚仙的《仙劍》、牛蛙的《主題醫院》。再后來,有了眾多的網絡游戲,戰棋類、回合制、ARPG、MMORPG……
如今,玩家的品位發生了轉移,在這個人人都可以為所欲為,都可以成名十分鐘的時代,從泛泛的游戲中凸現出來成為值得玩家向前追隨并欣喜若狂的游戲謂之“先鋒”。而且,“先鋒”和“顛覆”一時間在玩家游戲審美上變成了刺激血脈膨脹的詞語。在已成桎梏的網游定式的挾持下,玩家和廠商普遍認為應該打破現有的網游產品的復制和循環播放。《地下城守護者OL》從世界觀和正邪觀念上打破了“偽正義”和“虛假傳道”的定式,宣揚“EVIL IS GOOD”,釋放真我,“邪惡張狂不是罪,教條守舊才是”。
從CHINAJOY公布《地下城守護者OL》CB3時間開始,“先鋒角色”便與這款游戲綁定,用自己另類甚至是邪惡的行為向一切傳統的認知,當然也包括舊的游戲審美提出了抗議。《地下城守護者OL》要把一切限制玩家心靈自由的偽游戲打落塵埃,然后,用首推的雙核玩法、釋放玩家內心的“七宗罪”,號召所有厭倦了“傳統游戲審美”或者向往“在游戲做自我”的玩家盡情享受和崇拜自身,顛覆“并非人玩游戲,而是游戲玩人”的舊格局,讓自己坐上王座。
《地下城守護者OL》“壞品味”的品質生活
在20世紀60年代末期,意大利的設計界興起了兩股前衛運動,分別是激進設計運動與反設計運動,反設計運動還特別提出了“壞品味”的口號。現階段的中國網游市場與當時的意大利設計革命極其相似,山雨欲來,顛覆在即。
《地下城守護者OL》提出了“好玩的壞游戲”概念,追求“壞”的有品味。這種概念其實是一種反諷,就像“反設計”也是一種反諷的命名一樣。因為,此時所強調的追求“壞品味”,其實是反對目前網游市場上所推崇的“好品味”,此時所強調的“壞品味”,其實是反對中國網游市場高度的“同質化”和“老齡化”。
中國網游市場的固步自封壓抑著太多的自我能量,chinajoy現場公布了多款西方文化的新游。西方文化世界觀的游戲強烈的自我釋放誘導著玩家開始嘗試解放自我,釋放自我,挑戰傳統,《地下城守護者OL》更是其中的佼佼者。在進入游戲的時候,首先進入玩家心靈的是“在游戲中做一個純粹的自己”,何必要虛偽的做好人?有品質的壞,壞出品味。于是乎,這些理所當然成為了一種“先鋒”的符號,《地下城守護者OL》反對一切和平庸掛鉤的玩法,夢想、活力、意志、力量成為游戲過程中追逐的精神,將“同質化”與“老齡化”秒殺。
《地下城守護者OL》“七宗罪”定調性
人類都有殘忍陰冷的另一面,在白晝炙熱的陽光下得不到釋放,從生活到游戲:長久以來,正義與邪惡之爭成為游戲亙古不變的矛盾背景,正義對光明與生命的熱愛,邪惡對黑暗與殺戮的狂念。固有的游戲模式將桎梏在“偽正義”的圈子里,各種道德的枷鎖讓人不爽到了極致,玩家們更渴望死亡、毀滅、邪惡、混亂……《地下城守護者OL》在CHINAJOY咆哮出新的戰歌, “Freedom”和“DEATH”成為玩家沖鋒在游戲中的口號,一款壞透的好游戲引領Chinajoy先鋒潮流。
人有七原罪,隨人降生《地下城守護者OL》亦有七宗罪,與生俱來,迎合人之原罪:咆哮吧,高昂頭顱的朋友,我們從不祈求自由,人怎能低下高貴的頭,只有怕死鬼才向現實低頭,《地下城守護者OL》的玩家只會做驕傲的自我,“只手遮天、盡情發泄、機關算盡、調侃惡搞、特立獨行、利益至上、強取豪奪”。
在我們當下的時代,中國網游市場發展進步面臨的問題究竟是什么?《地下城守護者OL》的Chinajoy亮相又應該針對什么散發能量?如果新的游戲規則正在誕生,那么新的先鋒還要承擔什么?一友談,“現在游戲圈急需要一些熱血的人做些熱血的事情,顛覆些陳舊發霉味道的思想和風格”,《地下城守護者OL》將成為下一個王也未可知。
(2011-07-28)