網絡游戲是一個年輕化的行業,是一個迅速發展的行業,這同樣是一個與現實密切接軌的行業。中國網絡游戲產業,在聯眾啟蒙和開拓下,在盛大商業規模化后,迎來了輝煌的今天。
縱觀中國游戲發展史,從最初的MUD時代,直到目前風風火火吸引上千萬玩家的眾多圖形網絡游戲,從泡菜味橫行,到國產網游崛起;從時間收費到時間免費道具收費再到交易收費;從網游給玩家發工資,再到最近一款新網游給玩家提供五險一金。在很多人對它還只是一個朦朧的概念時,它已經迅速成為時下年輕一代生活必不可少的陪伴品了。我們認為MMORPG是游戲真正進入網絡化、互動化、現實化時代的開始,是游戲發展的最新演化形態,也是未來游戲的發展趨勢。而真正能被中國玩家所選擇的,則最重要的是看是否真的為玩家著想。
最初的MUD游戲“泥巴”史前文明
MUD簡單理解就是是一種文字類的游戲,通過輸入命令來進行動作,當然動作的展現形式也是文字敘述,游戲中充滿了刺激與快感,可以說文字MUD是一種“會動的小說”,你就是那小說中的主人公。它是現在網絡游戲的雛形,是真正意義上的網絡游戲的鼻祖。
筆者當年剛接觸網絡,對于一個深度喜好小說+游戲的年輕人來說,MUD所給予的享受是無法形容的。由于在當時個人電腦還沒有流行,大部分人都是每天往來于街頭路邊的電腦房,那個時候還不叫網吧。在現在來看,MUD無疑是種史前的產物,它給玩家帶來的只是超脫現實的享受。
(圖1:最初的MUD游戲“泥巴”史前文明)
圖形網游的順勢崛起,迅速從2D走向3D
MUD雖然在當時對于眾多游戲愛好者來講是新鮮的體驗,但是文字MUD的缺點也是顯而易見。純文字的MUD雖然能夠滿足玩家們一時的連網游戲的需求,但時間一長就難免變得乏味起來。這個時候第一款真正意義上的中文網絡圖形游戲《萬王之王》的推出,勢如破竹的打破了中國網游市場的平靜,成為中國第一代網游的王者之作,短時間內就俘獲了全部玩家的心。
而網游行業發展是極為迅速的,短短幾年中,不但已經忘卻了當時的MUD,甚至已經從2D走向了3D。在現下,網游行業已經成了分庭抗衡的場景。
(圖2:迅速從2D走向3D)
發展初期,韓國泡菜影響國內玩家口味
在圖形網游風靡中國的時候,國產網游還是處于牙牙學語的階段,在當時占據國內網游市場的,則是大量的韓國游戲,其中最為出名的就是《紅月》、《千年》、《龍族》、《傳奇》。這4款游戲在結構上大同小異,屬于最早的經典韓式泡菜網游。在他們忠實的玩家群體中,他們的優點都是不容遮掩的。
盡管產品質量不算出眾,但是對于當時的市場需求來講,已經是相當足夠的了。它們各自抓到了一批首次接觸網絡游戲的玩家,而這批玩家也成為了網絡游戲的第一批死忠。直到現在這些游戲還偶爾被拿出來炒炒冷飯,可見在當年影響之大。
圖3:經典韓式泡菜網游
百家爭鳴,國產網游與舶來品各分市場
韓式泡菜網游雖然在玩家的互動上有了深層的發展,對于玩家的吸引也是逐步提高。可是泡菜的本質依然讓大量的玩家無法習慣。在網游迅速發展的過程中,國產網游終于崛起,與韓式網游分庭抗衡,同時,大量歐美游戲也進入中國,搶占了大量市場。
中國網絡游戲進入了百家爭鳴的狀態。
(圖4:國產網游與舶來品各分市場)
收費到免費,玩家接受底線在哪里?
《萬王之王》的引入,為網絡游戲的運營模式開創了一套基本的雛形。作為一門新興的娛樂產業,免費提供游戲程序客戶端,而通過對接入服務進行收費的理念使整個內地的游戲業界為之振奮不已。嶄新的運營模式肅清長期籠罩在游戲產業上空的盜版陰云,為游戲產業帶來了無限的生機和希望。
可是當時的玩家對于這種交費玩游戲的模式還不能完全適應,在他們心中單機游戲的概念依然深重,加上當時“互聯網=免費”這種根深蒂固的觀點,游戲收費模式的前景不容樂觀。直到《熱血江湖》的出現讓玩家看到了免費游戲的優勢,而稍后出現的《征途》,更是將這一商業模式發揮的淋漓盡致。你可以鄙視史玉柱,但是你不能否認他的商業鬼才。
而近期開放的《征途2》更是打出了第三代網游收費模式(交易收費)的旗號,讓人不得不去思考,玩家真正的底線在哪里?怎么樣的收費模式才是能讓中國玩家最為接受的?
(圖5:網游收費模式的變更)
一切為了玩家,從玩游戲發工資到網游社保時代
如前文所述,真正最后可以留住玩家的游戲,就是為了玩家去著想的游戲。在當年《征途》剛出現給玩家發工資的時候,對于游戲業內引發的轟動不亞于一場地震。而玩家對于這種也是極度的買單。而同現實接軌后,提到了工資就不能不提一下與工資伴生的各種福利。比如各種保險,也就是俗稱的“五險一金”。
在網游中出現“五險一金”這種設定,在大部分人心中無疑是天方夜譚。在現實中,大量的百姓還無法得到這種福利,如何讓人認同,“五險一金”制可以在虛擬的網游中得到保障?
杭州趣游公司新出品的游戲《蒼生》則開創了這種顛覆性的革新系統,以成長基金、升級保險、離線保險、破產保險、光棍保險、人品保險一體化的網游社保系統,使游戲真正回歸為為玩家而生。在游戲中給玩家以保障,打造玩家最容易生存的中國網游。讓游戲不再是游戲大鱷手中的工具,開創了一個網游社保的新時代。
(圖6:《蒼生》打造玩家最容易生存的中國網游)
后記
這些年來,從街機到紅白機到PC機,玩過的游戲已經數不勝數了。而在這個網絡游戲影響時代的時代。那份對于游戲的熱情還能持續多久呢?玩家們真正想要的游戲那些游戲廠商是否能夠做出來呢?
一切都讓時間去評說吧。
(2011-08-08)