近日,第三代網游公司藍港在線在其研發4年的網游產品《傭兵天下》也對收費模式進行了探索,本該去年上線的游戲因為經濟系統的探索而推遲了一年。《傭兵天下》對現有商業模式革新得更加徹底,真正實現了游戲虛擬世界中“超額累進稅”的交易模式,讓網游變得更加公平。
中國網游在進入新十年后,不得不面對行業增速突然下滑這個不爭的事實。或許在前十年中很多廠商對網游的收費模式考慮的甚少,都可能覺得時間收費和道具收費是兩個非常成熟的商業模式,并不需要太多的收費制度來擾亂市場。然而時間在進入2011年,很多廠商在意識到營收下滑并不是游戲本身的問題后,開始尋找到底是哪里出了問題。在經過一番激烈的討論之后,很多游戲廠商把目光停留在了收費模式上的探討上,希望能從模式的革新上刺激玩家的消費,以提高營收。
巨人的《征途》作為免費道具收費模式的一個典型案例,在網游過去十年快速的增長上有很大的貢獻。在先后《天龍八部》《誅仙》等游戲相繼使用了游戲免費,道具收費模式后,致使這個商業模式成為一個主流。然而道具收費模式也有很大的弊端,大家對于這個模式的爭論也從來沒有停止過。很多人認為道具收費模式破壞了游戲的公平性,對于那些非付費玩家或低付費玩家是一個致命的打擊,真正面向的只是高付費玩家。雖然玩家進入游戲的門檻降低了,但是相對之前的時間收費模式玩家平均支出卻提高了很多。這種收費模式滿足了很大一部分玩家的需求,成為了各大游戲公司的營收支柱。
據悉,《傭兵天下》采用征收交易稅的經濟系統,與《征途2》不同的是,交易稅比例要少得多,且會增加征稅返稅機制,甚至增加了大量的賺錢玩法,促使貨幣流通更為頻繁。藍港相關負責人透露:《傭兵天下》的經濟系統改革將比《征途2》更為徹底,真正從免費游戲的B2C模式,變為C2C模式,令游戲更為公平。“在推翻原有的經濟系統是我們深思熟慮后的結果,我們要避免在《西游記》上走的彎路,引領新經濟體的再革新,藍港的新模式做的就是“取其精華去其糟粕。”藍港在線CEO王峰如是說。
據了解《傭兵天下》實行的交易稅按照交易額的大小而定,從3%-20%不等。“但最終平均下來,游戲公司收取的交易稅還是占交易總額的5%,因為適用3%稅率的小額交易占的比例最大,這使大部分普通付費玩家更樂于交易;對少數人民幣玩家施以重稅,也避免了其對整個游戲經濟系統的破壞”,游戲的主創人員介紹。“不僅如此,還會拿出所有稅收收入的40%,作為福利平均發放給全體玩家,打造更公平、更健康、更有幸福感的虛擬游戲社會。”
經濟模式作為網游企業盈利和收入的唯一途徑,網游作為一個最注重體驗服務的行業。網游企業不僅要在游戲模式上滿足玩家的需求,其經濟模式也要順應社會的發展。老的經濟體正在慢慢的拖累行業的持續增速,就像現在我國的經濟體一樣,計劃經濟在開始不適應當今世界經濟體后,立刻推出了市場經濟,并接受各種經濟模式共存的局面。所以我們希望游戲行業也能順應社會的發展,網游企業應該探索各種不同的經濟模式,以迎接下一輪行業爆發的機遇。
(2011-09-08)