不管你信或不信,“2”就在那里不3不4;不管你承不承認,“2”已經成為一種時尚的文化,我們彼此相互調侃,“今天你2了嗎?”9月15日,《地下城守護者OL》進入精英內測階段,其前無古人的雙核玩法,給2的文化賦予了新的內涵,使它攀升到了前所未有的高度,游戲本身的各種玄妙到底如何,其2的內涵到底如何表現,我們一起來看!
雙世界并行,兩種體驗
圖一:《地下城守護者OL》地上世界
雙世界這個概念在游戲里應用的其實并非第一次,但是這個設定在網游里面絕對是前無古人、后無來者,獨樹一幟的雙世界滿足你不同的游戲需求,地上世界RPG和地下世界RTS玩法*2,讓你體會雙飛的快感。
雙身份設定,來回穿越
圖二:霸氣的恢復領主
人浮于事,面對不同的環境,我們扮演不同的角色,就連“超級英雄”也不例外,超人生活中是一個普通新聞職員,只有在拯救世界時才會內褲外傳,蜘蛛俠是個窩囊的土知識分子,只有拯救蒼生時才會穿上網襪,《地下城守護者OL》的領主們也是這樣,雙身份玩法教你體驗別樣人生,作惡也罷,惡搞也罷,只要你想體驗,這里都能滿足。
雙PK,群雄爭霸
圖三:地上世界殺怪
1V1不行?沒關系,既然單挑打不贏,我們就玩群毆,上天讓你具備了雙人格生活在兩個世界,那么就必然需要兩種不同方式的手段去解決紛爭矛盾。地上世界的你將是一個所向披靡的大英雄,崇尚的是個人主義,而地下世界的你,搖身一變成為了戰場的指揮家,猶如戰場的舞者,掌控著全局。RPG玩法PK比拼體力,RTS玩法PK角力競賽,一個賬號多重挑戰,叫你游戲忙不停。
超值雙養成,互補零消耗
圖四:地下世界的產金
玩游戲,講求的是消遣、解壓、娛樂,隨著網游的新興,不可否認,對與游戲的那種最初的感動在網游時代也開始被迫變質,像《征途》《天龍八部》等打著免費游戲的口號,掛羊頭賣狗肉的游戲絕對不在少數,玩家的攀比心理使得他們在花費上欠缺理智,影響到現實生活,《地下城守護者OL》不能說完全解決了這個問題,但至少是在這方面做出了新的嘗試和努力,特色的雙養成模式可以讓你互補互利——做到“以人養城,以城補人”,只要你耐得住,一分錢不花的玩轉《地下城守護者OL》成就草根英雄不是夢。
雙引擎技術,視覺享受
圖五:《地下城守護者OL》場景
《地下城守護者OL》的雙引擎技術絕對的給他2的精華錦上添花,“雙引擎”,簡單來說就是兩個引擎,如果說一把劍是一個劍客的靈魂,那么對于游戲來說,他的靈魂就是引擎,一個有兩個靈魂的游戲那是何等的犀利:
其一:雙引擎對游戲運行速度的提升是巨大的,運行流暢是對一款游戲最基礎的要求,這一點無疑《地下城守護者OL》是成功的;
其二:大型的3D游戲在電腦平臺上運行時間過久往往會導致機器散熱不足,出現卡機,跳幀等現象,有雙引擎支持的《地下城守護者OL》完全克服了這一弊端,讓你徹夜痛快淋漓的戰斗;
其三:《地下城守護者OL》其本身邪惡內涵的吸引力是龐大的,再加之本身引擎的優勢,直接給玩家來個雙管齊下的震撼感,一種來自心靈的震撼。《地下城守護者OL》不僅僅是硬件給力,其游戲本身的可玩度也是非常給力的。
《地下城守護者OL》秉承著用心做游戲的理念,“雙核玩法”的創新給廣大游戲同行上了一堂生動的課程:用心做游戲,更可能的去貼切玩家,“*2”的文化帶給我們的是一種網游的全新概念,也必將翻開網游界的新篇章。
(2011-09-26)