被譽為延續經典的魔幻巔峰巨作《龍戰》終于開啟了它的內測之旅,和筆者一樣期盼很久的朋友想必早就坐在電腦前急切等待《龍戰》內測開服的那一刻了。嘿嘿,在游戲開測前夕,筆者通過各種小道途徑斬獲新手卡,并在開服第一時間進入到《龍戰》進行游戲體驗。
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過場戰斗畫面
【游戲簡介】
《龍戰》是游戲蝸牛耗時兩年研發的一款魔幻頁游,游戲繼承RPG+SLG兩大戰斗系統,細膩寫實的游戲畫面,以及包括筆者在內的眾多愛好魔幻風格玩家所津津樂道的戰斗PK系統和獨創的城堡系統,均使這款游戲在內測之初便大受關注。
【游戲畫面】
圖2
過場動畫
進入游戲后,筆者立即被美輪美奐的過場動畫深深吸引——之后是酷似2D游戲的陣營選擇,可媲美2D客戶端過場背景,細膩寫實的魔幻畫風已然令筆者迫不及待的想要進入游戲界面進行體驗了。
作為資深玩家表示,以前玩兒過很多游戲,包括從3D到2D再到如今的網頁游戲,像3D這類游戲我們不必多做贅述,單說2D游戲和網頁游戲,不論是玩法還是游戲畫面,筆者都十分看重。在此期間,相比較同期網頁游戲,《龍戰》畫風唯美寫實,魔幻氣息濃厚,曾被很多朋友譽為WEB版的魔獸看來有一定道理。
圖3
黑羽山
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橡樹之門
【PK系統】
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競技場圖片
圖片6
競技場PK圖
《龍戰》特色玩法很多,其中玩家呼聲最高、最給力的特色玩法便是PK系統。和普通頁游PK系統有所不同的是,玩家將會通過團隊PK,個人挑戰PK,以及超大型城堡系統類的爭戰系統,都令游戲玩家們熱血沸騰,當然,如此龐大出色的PK系統,那是一定是少不了筆者參與的。這不,筆者已經開始和各路陌生玩家進行交互PK了。
【游戲音樂】
在筆者所玩兒過的頁游游戲產品當中,能讓比贊美背景音樂的,《龍戰》是為數不多的其中一個。其實,剛開始聽的時候其實感覺一般,但奇怪的是,游戲背景樂似乎被附上了一種魔力,通過戰斗,通過PK,通過游戲玩家與玩家之間的交互行為,《龍戰》的背景樂能夠使人在不知不覺間就產生了一種極具震撼力
在戰斗中伴隨著極強的游戲打擊感,下副本時與戰友緊密配合,于是筆者和一起玩游戲的玩家們在不知不覺間就深深喜歡上了這款魔幻頁游。
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組隊戰斗
【最后總評】
剛開始了解到這款游戲的時候,覺得《龍戰》官方新聞吹得有些過火,最初也是抱著來試一試的心態,并沒有打心眼里認為這款游戲將會怎樣怎樣。然而,通過一系列游戲體驗,筆者認為,《龍戰》從畫面、游戲性、創新玩法上都勝過當今市面的大部分頁游。暫且不說《龍戰》優缺點,只消說下戰斗時那震懾人心的打擊感,著實令筆者眼前一亮,于是就屁顛屁顛跑過來盡情體驗了。
總的來說,這款游戲優點多多,盡管也有一些不盡如人意的細節問題——比如服務器流暢性還有待提高,當然,游戲無論是從畫面還是戰斗系統,從生活日常還是城堡系統,都表現出濃濃的魔幻大作風范。筆者相信,隨著游戲內測的推進和拓展,一款將會擁有更高品質的《龍戰》將會全面呈現在大家面前。
好了不多說了,筆者繼續去玩游戲咯。
(2011-06-10)