2011戰爭網游史詩巨作《戰天下》,首次封測即將在今晚19:00圓滿謝幕。繼之而來的新一輪更大規模的測試,預計將在7月初出爐亮相,屆時將有更多熱血新內容,等待著新老玩家們去熱血體驗。
本次《戰天下》的首度問世,雖然為期較短,但卻好比一石激起千層浪地吸引了眾多熱愛戰爭策略類型游戲的玩家關注和參與。而其中,不乏有經典戰策鼻祖級《傲視天地》的資深玩家,懷揣著一點對新作的好奇和期待慕名而來,自發進行著深入體驗與客觀對比。
雖然,在短短8天的評測時間中,他們對游戲褒貶不一,但在笑罵之中,卻也給予了《戰天下》一定的價值認同和品質贊譽。
那么,究竟在傲視玩家的眼中,《戰天下》究竟是款少有亮點的克隆品,還是傳承著經典,又發揚著創新的頁游新星呢?傲視玩家深度評測,告訴你最中肯的答案——
圖片1
【游戲評分】
《戰天下》綜合評分(滿分10分):
畫面界面:8.5分
創意特色:8.0分
平衡測定:8.0分
游戲操作:7.5分
玩家交互:8.5分
評測總分:8.1分
評測評價:瑕不掩瑜
【游戲第一印象】
以傲視為開發原型的仿品游戲,在市面上早已層出不窮,屢見不見。其中絕大部分在像我們這種傲視老玩家們看來,一眼便能知道這又是一個山寨品,因為游戲開場階段和新手引導根本和傲視沒區別。
圖片2
不過《戰天下》這方面卻有點變化,從一開始的游戲背景原畫交代,到創建角色,再繼續到選擇初始武將,以及世界征戰背景介紹等,讓人會誤認為這大概是一款歷史題材的RPG游戲,至少,第一直觀印象上,很難與傲視建立起聯系。
圖片3
圖片4
這里值得一提的是,在介紹集合漢末三國、日本戰國和古羅馬三大歷史舞臺的游戲征戰背景時,flash的質感和作為新手引導員的“貂蟬”MM,搭合巧妙,比較抓人眼球。同時從“貂蟬”的人物形象,就可推想到游戲內418位純手繪的東西方歷代名將,該有多么的栩栩如生。
圖片5
【游戲畫面,精致寫實,唯美生動】
可能是出于對我們這類傲視玩家的用戶習慣的考慮,《戰天下》的第一步新手操作引導,和最新版本傲視一樣:戰斗!這對于自稱最注重戰斗真實體驗的《戰天下》而言,無可厚非啦。不過,作為“征戰推圖熟練工”的我們,這已經是其次,反而是出彩繪制的首張“董卓”圖,入木三分,倍感精湛。
圖片6
《戰天下》5宗“最”雖沒排序,但“最華麗的畫面”,在我們玩家心里可以說是排在首位的。游戲中目前所開放的18張副本征戰場景畫面,全都濃墨重彩,精美異常,這從“董卓”開始,便已讓人嘆服不已。
圖片7
當新手“董卓圖”毫無懸念的通關后,玩家主城便緊隨而后的映入眼簾。不用說,看慣了灰暗,甚至平心而論實在有點粗糙的傲視主城界面,《戰天下》的主城頗為亮麗不少。
圖片8
主城功能建筑基本和傲視沒太多區別,建筑造型上更豐富艷麗一些,也精致很多。但《戰天下》還有個所有傲視類戰策游戲絕無僅有的“主城外觀成長系統”,即隨著主城等級的拔高,主城會對應發生4次重大的外觀變化,從初始有點破落的小村落,逐步演變為宏偉闊氣的王都。這其中的意義,大概只有我們忠實的傲視迷們能夠了解。
圖片9
【4大核心系統,大有雷同,小生新意】
《戰天下》基本的玩法老實說,和傲視差不多。不過因為其涉獵超廣的題材背景,以及開發商銳意創新的精神,在游戲各類系統中,叢生出了很多出類拔萃的新鮮事物。些許優化,些許新創,總之讓人感覺很獨特。
● 戰斗系統,戰法特效很醒目
《戰天下》的戰斗系統,不論是副本征戰、農田和銀礦的資源戰,以及玩家之間的征服戰斗、戰役戰斗等,類型和模式走的也是傲視的主流。在戰斗形式上,也同樣以九宮格的經典戰斗方式呈現。
圖片10
雖然在我們傲視玩家看來,戰斗中的兵種單元或許沒有傲視里的精細(也可能在傲視里習慣了,先入為主了),但《戰天下》的武將戰法特寫動效,確實是獨一無二的。每當武將士氣集滿準備發動戰法時,武將的半身像合著戰法名稱,會赫然醒目的從界面側邊迸出,十分震撼,讓人很是熱血沸騰。
圖片11
● 副本征戰系統,東西合璧的亞歐史詩
《戰天下》目前開放的18張副本征戰圖,除畫面唯美寫實外,更張張富有歷史典故。熟悉傲視的我們,初期可能很容易的將兩款游戲的征戰圖對應起來,如傲視中的小勢力地圖,就是戰天下中的漢末群雄圖,如此這樣以便于快速的去推圖。
圖片12
但由于傲視的題材單一性的局限,這點上難以匹敵《戰天下》東西方史詩的合璧。由此,在征戰地圖的設置上,后者更為豐富多樣。雖然有可能在副本推進順序上少有相似,歷史代入感也旗鼓相當,但在逐個副本的闖關征戰路線上,《戰天下》歷史劇情更顯恢宏,且也頗為豐潤。這讓我們時有產生糾結在一起的頓挫感和期待感,因為我們不知道迎接我們的下一張圖,究竟講述的是哪一塊大陸上哪一個文明下的哪一段史詩戰爭……
圖片13
● 武將系統,很難憑借以往經驗去對號入座
大致原因和副本征戰系統類似,因為《戰天下》的游戲背景,從而決定了游戲中418位武將的屬性、戰法很多都與傲視不同。這對于對傲視中的武將能力早已滾瓜爛熟的我們來說,稍有不適應的感覺。
圖片14
諸如傲視中擁有強力戰法“長驅直入”的初級必招人氣武將“公孫瓚”,在《戰天下》中卻變為了純物理攻擊輸出的“機械將”。再有,傲視首位加士氣MM“蔡琰”,《戰天下》中,卻變換為“日本光頭僧人”太原雪齋。諸如此類不同于傲視的武將能力配置,很難讓我們憑借以往所掌握的武將使用經驗去對號入座。不過欣喜的是,武將擇選和如何搭配布陣,沿襲傲視仍是有效的。
圖片15
● 交互系統,傲視里沒有的3項互動
《戰天下》的總體游戲框架和核心玩法,基本從流于傲視。但我們發現,游戲中的軍諜情報系統、排行榮譽系統以及軍團爬塔系統,還真是從未接觸過,從沒體驗過的新創系統。
作為游戲內玩家日常交互,主要作為好友關注和仇敵關注的軍諜情報系統,更信息化的豐富展現其他玩家的成長記錄和攻擊被攻擊的動態。有別于傲視的郵件系統,非常直截了當的激發起我們在游戲中的成長追求,以及與其他玩家之間的互動競技欲望。
圖片16
圖片17
而同樣的,榮譽排行系統,緊抓《戰天下》玩家在游戲內對于張揚成就的訴求,說直白點,就是玩家需要“虛榮”(別誤解,意思是虛擬世界的榮耀)!游戲里目前共設有玩家、武將、裝備和攻擊4大排行榜,從各個方面實時更新最新的玩家成就,非常直觀的讓榜上者盡顯榮耀,讓榜外者拼力奮進。
圖片18
圖片19
在群體互動方面,《戰天下》和傲視同樣擁有軍團系統,該系統功能上兩者并沒有太大差別,不過《戰天下》卻更多新創有一個新玩法——軍團爬塔。每當游戲中的冬季,軍團等級大于等于10的軍團,且加入軍團滿48小時的軍團成員就能參加熱血爬塔。通過層層爬塔,參與者可以從中收獲豐厚的獎勵回報,爬層數越高,回報越豐富。
這既是考驗軍團的成員實力,又能加固軍團的力量凝聚,更增強軍團與軍團之間的競技互動。對此,就算我等傲視忠實玩家,也不能不贊嘆《戰天下》設計開發者的卓越才識。傲視,對此表示很無力……
圖片20
【評測總結】
《戰天下》總體而言,是款上手簡單,操作簡便,特別是針對于習慣和熟悉傲視天地類游戲的玩家們。游戲題材上的東西方多代歷史背景融合,以及游戲畫面、戰斗特效上的精致制作,都是歷歷在目的優秀突破。雖然在包含武將、裝備強化、布陣、副本征戰等系統設定上,我們不排除其有著較為濃厚的傲視影子,但在保有經典的內容玩法之外,更能推陳出新和創意開發出交互性很強,興趣點很高的諜報、排行等系統,《戰天下》確實是難能可貴的,確實是值得肯定的,確實是非常值得長期關注和游玩的力作。
圖片21
不代表全部,僅代表自己,通過本次《戰天下》封測的8天體驗,傲視玩家非常期待新一輪測試中,會出現新的元素,新的特色,新的玩法!
并在此強烈號召和推薦:厭倦了傲視,卻又無法割舍經典排兵布陣的戰策玩法的玩家們,請來嘗試《戰天下》,這次新鮮準沒錯!
7月《戰天下》新一輪測試即將出爐。馬上登陸時刻掌握游戲最新資訊,期待您成為天下所有英豪中,號令千軍率先奪的天下的第一人!
(2011-06-17)