隨著《千軍破》V1.4.0版本上線的日益臨近,我們接到了越來越多用戶的電話垂詢。今天,我們就詳細為您解讀一下本次新版即將上線的吳毅將超必殺系統。
(《千軍破》激情上演武將超必殺!)
武將率領部隊進入戰場后,必殺累積值為0,武將每殺死一個兵,必殺累積值+1,每被殺死一個兵,必殺累積值+1,累積值達到一定數值之后,必殺槽加滿,每個武將擁有不同的必殺槽數量,必殺槽全部滿的情況下,下一次特技發動率為100%,并且為大必殺,發動后,必殺槽清空,累計值清0;必殺槽未全部滿,但是有滿的必殺槽,此時如果發動技能,則發動特技的必殺,必殺為小必殺!
必殺槽各個武將數量不同,每個必殺槽攢滿所需的必殺累計值為1000,小必殺為20%傷害加成。每一個必殺槽攢滿后,自動開始攢下一個必殺槽,所有必殺槽攢滿后,多余的累計值去掉,下一次攻擊100%觸發技能,如果武將沒有主動技能則不觸發!
超必殺的攻擊中,殺死的敵方單位,不計入必殺累積值!沒有主動技能的武將,不發動主動技能,必殺值不減,但是增加額外10%的傷害。
舉例:呂布的必殺槽數量為4,呂布殺了1000人,必殺槽累積值達到1000,攢滿了第一個必殺槽,呂布下一次攻擊時,如果發動了技能,那么就是一次小必殺,額外增加50%的傷害加成,技能特效蒙上一層綠色,特效文字上也蒙上綠色,必殺槽累積值降低,減少一個滿的必殺槽值;如果沒有發動,又殺了1000人,那么必殺槽有兩個滿了,如果后面一直沒有發動技能,并一直到了4個必殺槽全滿,下一次將100%發動技能,額外增加200%的傷害,并蒙上一層紫色,放完技能后,必殺槽累計值清0,所有的滿的必殺槽都清空。
另外,本次的版本更新,除了以上精彩內容還有諸多驚喜的改變等著你。我們期待與您共續三國那段波瀾壯闊的史詩!
(2011-06-30)