“玩會兒”平臺首個獨代運營頁游作品《三界乾坤》已于12月15日開啟不刪檔測試,首服“三界眾生”在線火爆,運營方連日加開新服。究竟這款如此火爆的頁游新作可玩性如何,就請看筆者深入《三界乾坤》首服數日為大家帶來的評測報告吧。
(圖1)
游戲名稱:《三界乾坤》
運營商:玩會兒頁游平臺
游戲類型:回合制角色扮演
畫面技術:2D
評分:(10分滿分)
畫質:9
音效:8
系統:9
創新性:7
交互性:8
趣味型:9
綜合評分:8
(圖2)
一,游戲初印象
在回合制頁游漸有泛濫之勢的今天,《三界乾坤》打出了“星級回合制”的名號,其立志于超越市場上眾多競爭對手的決心可見一斑。
而從進入游戲后所感受到的最初印象來看,這款作品是的的確確對得起“星級”這一評價的——無論從場景、角色造型設計,還是畫質、音效,都有種不輸絕大部分客戶端網游的大氣和成熟。相信有過一定年頭客戶端網游經歷的玩家一定會認同,《三界乾坤》給人的感覺更像是一款誕生于近幾年的客戶端網游作品。
(圖3)
二,新手成長
《三界乾坤》并不因其媲美客戶端網游的研發水準而在新手引導方面稍有疏忽,游戲內所有引導玩家熟悉游戲系統、玩法的內容都包含在了幾乎是非完成不可的主線任務里。
在玩家1-20級階段,幾乎可以僅憑主線任務便能達成等級成長目標,并且在這一過程里熟悉游戲內所有常用系統的功能。
游戲幫助、每日指導、活動指引,以及便捷的自動尋路系統,這一切的共同作用,使得《三界乾坤》對于新玩家的友好程度達到極致,即便是從未體驗過回合制RPG游戲的玩家初次上手也絕無困難。
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三,裝備系統
《三界乾坤》里的裝備系統內容看似龐雜,但其實內容與玩法上,并不脫離主流MMORPG里常見的“套路”。
游戲內,高品質的裝備需要玩家積累材料來進行打造。而繼續提升裝備和法寶屬性,則包括以下三種途徑——裝備加星、裝備精煉、寶石鑲嵌。
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星級的提升可帶來裝備基本屬性的提升,尤其是法寶(相當于武器)的提升受星級影響相當大;裝備和法寶的最高星級為20級,而當全身裝備(不含法寶)均達到2星、4星、6星……20星等偶數星級時,還可獲得角色屬性整體提升的星級連鎖獎勵。
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使用精煉石和基本材料可對裝備進行精煉(法寶不可精煉),而精煉將帶來裝備附加屬性的提升,每件裝備在每個單項附加屬性上的精煉度最高均為100%——初打造的裝備各項精煉度一律為40%。
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在裝備上打孔并鑲嵌寶石,可按照百分比大幅提升角色屬性,尤其是命中率、躲閃率、暴擊率、反擊率等通過裝備屬性無法獲得的特殊屬性。每3顆同等級寶石可合成1顆更高一級的寶石,游戲內的寶石合成不會失敗。
值得一提的是,《三界乾坤》中,由玩家打造的裝備還可進行升級,裝備升級后將完全保留其星級、精煉度和寶石鑲嵌屬性,這一人性化的設計使得玩家完全不必擔心因裝備淘汰而帶來的損失。
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四,寵物、飛行寵物及坐騎
既然是回合制作品,自然少不了寵物系統。不過,《三界乾坤》緊跟潮流,將坐騎與飛行寵物(相當于飛行坐騎)也引入到游戲中。
游戲內的寵物寶寶可通過野外捕捉獲得,也可購買。不過,不論是從何途徑獲得,游戲內的寵物培養都將是一個漫長的、循序漸進的過程,而無任何速成的方法。
(圖9)
飛行寵物給予玩家帶來了更多便利的同時,也是對角色造型的一大補充。
如此華麗麗的造型,誰能抗拒得了它們的誘惑?
(圖10)
相對飛行寵物來說,坐騎對角色的戰斗屬性強化更為實用,除了可對低級寵物進行進階操作,以提升坐騎等級外,還可對坐騎進行煉骨操作,以獲得更強的屬性加成。
(圖11)
五,戰斗系統
《三界乾坤》的戰斗系統里擁有包括眩暈、石化、混亂、昏睡、沉默在內的控制手段,以及針對速度、攻擊、防御、生命值的增/減益狀態,可說是將回合制戰斗里的經典內容完全囊括在其中。
(圖12)
而從外在表現來看,游戲內的技能特效,甚至是玩家角色及怪物NPC的施法、被攻擊、死亡后離場等動作的細節也都無比精致——其精致程度已然超越了當前仍在運營的絕大部分回合制客戶端網游產品。對比當下回合制頁游中普遍存在的攻擊、施法無相應動畫,死亡離場只是一個靜幀倒地畫面等現象,《三界乾坤》給玩家帶來的體驗無疑是震撼的。
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六,任務系統
《三界乾坤》的任務系統將貫穿玩家角色成長全過程。
除了主線任務外,各種日常任務、活動任務、循環任務,以及由各地圖場景內的NPC所提供的支線小任務,共同構成了游戲里豐富的任務體系。
而在任務獎勵方面,除基本的經驗值、金錢(包含銀票和銀兩)外,各種材料、道具、裝備,尤其是大量商城道具,使得游戲里的任務獎勵成為玩家角色成長的重要助力。
游戲里貼心地設置了任務追蹤功能,并與自動尋路系統相結合,使得玩家完成任務都變得簡單明了,事事不求人。
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七,交互系統
雖然相對于客戶端網游來說,頁游往往對于玩家交互的要求可能略低——畢竟頁游玩家更多傾向于個人休閑式的游戲體驗,但這并不意味著一款優秀的頁游作品可以忽視玩家交互內容的設計。
在交互系統的設計上,《三界乾坤》亮點不多,然而內容卻是相當健全的。
多種聊天頻道,功能強大且使用便捷的交友、組隊和幫派系統,以及融入了近年來流行的SNS元素——“偷菜”的農場玩法,以上交互功能共同構成了《三界乾坤》強大的玩家交互系統。
(圖15)
并且,游戲內的這些交互系統或玩法并非獨立存在,而是與游戲基本玩法相互關聯、互相依存的。例如,增加好友、加入幫派,將幫助玩家達成某些成就目標,也能讓玩家獲得更多的體驗內容。而農場玩法中所收獲的農產品,則可應用于煉丹、跑環任務等多種場合。
可以說,游戲內的多種交互系統已經形成了一個有機整體。
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八,特色玩法
日常循環任務、限時玩法、副本玩法,《三界乾坤》里的特色玩法數量總計超過20種,其中不乏許多近似于“小游戲”的趣味玩法。
通過這些特色玩法,玩家每日的游戲行程將變得異常充實,基本不會出現在其他某些頁游里常常遇到的“發呆”現象。
(圖17)
從網游,到頁游,“領雙”后直奔野外地圖“刷怪”,幾乎已經成為回合制在線游戲玩家每日的“必修課”。但有志在頁游領域重現回合制網游巔峰時期輝煌表現的《三界乾坤》顯然摒棄了這種能有效帶來實際營運收入的陳舊模式。
經歷了兩次刪檔測試后,不刪檔測試中的《三界乾坤》在各種特色活動、副本的時間安排上更具靈活性,也更加考慮了玩家的實際情況。例如,在每日在線的高峰時段,會有“封妖洞”、“百卷堂”或是“水晶池”等戰斗型的限時活動。在相當數量的玩家可能正在忙于吃飯、上下班的時候,則安排了“飛行競速”、“虎虎大作戰”或是“科舉答題”等無需戰斗,且獎勵對于角色成長影響并不十分巨大的休閑趣味型活動。而此前兩次封測中的限時活動“斷龍山”則因玩家的一致喜愛而調整為每日不限時參與的常規副本玩法。
不刪檔測試后的《三界乾坤》各類玩法活動排布更為合理,冗余的重復內容極少,不論何種類型的玩家,總能找到適合自己在線時間的重點活動,絕不會因錯過關鍵活動而被大部分玩家拉開距離。
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綜合評述
橫向對比市面上現有的主流回合制頁游產品,《三界乾坤》的游戲品質無疑是出眾的,甚至不輸于許多客戶端網游的水準。對于一款剛剛開啟不刪檔測試的作品來說,《三界乾坤》目前的開發完成度也是極高的。除了數值平衡等細節上有待完善外,游戲內目前存在的BUG極少,游戲體驗輕松,在IE、傲游、火狐、Opera等多個瀏覽器下的運行均十分順暢。
能夠在首服上線之初便擁有如此品質與完善度,在業界實屬罕見。據悉,游戲研發團隊仍然處在高度緊張的后續內容研發當中,《三界乾坤》未來的發展潛力更不容小覷。
總地來說,在年末歲尾,大批新游集中上線的這個季節里,《三界乾坤》獨豎一幟的清新風格和出眾的品質確保了游戲的高人氣,而《三界乾坤》也的確是一款值得一玩的精品頁游。
(2011-12-22)