看似雜亂無章的雙節棍法,直白詼諧稍許緊張的講述,來自米游網絡的帥哥設計師楊文,以身示范,親自上陣講解自己設計的移動社交游戲《食物危機》,讓整個2011年海峽兩岸設計大賽現場驚鴻一片,引起現場人群的狂呼吶喊,成為引爆大賽會場的亮點。
提到食物危機,就會情不自禁的聯想起三聚氰胺、地溝油、有毒饅頭,就連溫家寶總理都不停地呼吁“企業需要有道德的血液”的今天,不得不感嘆中國人生命力的強大。在楊文的推薦中,《食物危機》就是基于社會熱點話題,以人設小強因吃了有毒食物后,去醫院看病發生的一些故事,游戲情節涉及到醫生的職業道德,食品企業的良心責任,不良食物的危害等。
楊文介紹,《食物危機》作為米游網絡的一款原創移動社交游戲,寄希望于以熱點話題來引起用戶的情感共鳴,自發的形成社交網絡,激發游戲玩家用戶對社會不良現象的關注。
在一個全民皆娛樂的時代,移動社交游戲能產生聚眾效應。無論是憤怒的小鳥,還是植物大戰僵尸,都不是僅僅只傳遞游戲娛樂本身,而是基于游戲引發的情感紐帶,讓這些游戲用戶自發的聚集相互交流討論白領的工作生活壓力,對親情、愛情、友情的探討。《食物危機》的設計初衷也是希冀于能引發社會熱點的探討。
米游網絡新聞發言人李強表示,以輕松、詼諧、搞笑的形式推介新游戲,是基于游戲本是用于愉悅的屬性。我們這次推介的新款移動社交游戲《食物危機》,關注社會熱點顯得比較厚重,但游戲的過程是愉悅的,這是原創設計師楊文表演雙節棍的緣起。《食物危機》的目的是通過移動社交這個平臺,傳達我們希望生活在一個沒有毒奶粉、毒饅頭、瘦肉精、地溝油等食物危機的幸福和諧社會的愿望。
據李強介紹,《食物危機》具有豐富的隱藏要素,滑稽可愛的人設受到了大家的喜愛,流暢的操作性可以說是休閑動作游戲的代表作。同時,描述的社會問題,讓人在游戲之余,還能引發人對現今充斥的垃圾食品的反思。該游戲的出現,讓現今市場趨于同質化的游戲注入了新鮮的血液。
(2011-08-25)