立世偉業,是戰爭所獲的無疆領土,更是繁榮恢宏的城邦基業!2011戰爭網游史詩巨作《戰天下》,擁有近20種不同功能的特色建筑,提供精彩多樣的內政發展玩法,由此產生銀幣、金幣、糧餉、科技等馳騁戰場必需的各類物資資源。
因此,在游戲中如果能夠打造并坐擁一座發展路線正確,各項建筑功能主次分明、均衡成長的主城,不僅帶來視覺上的滿足,更助力于戰天下的輕松順暢。
在此,讓我們參看《戰天下》眾多高手玩家所總結而出的主城建筑發展秘略,以速成我們的內政良效,從而快步騰飛于稱王稱霸的道路上……
《戰天下》不刪檔封測正在火爆進行。馬上登陸,看電影,玩游戲,感悟歷史,回眸經典,熱血踏上你的王者征途!更有多重活動等你來參與,無限金幣由你來收獲!
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一、官府:核心建筑,別的任何建筑級別都不能超過它,通常一定程度上代表玩家的水平高低,開始以10級為一個檔次盡快優先升級,58級后應根據主將的訓練速度決定升級。因為該建筑的耗時耗資最大,為避免疲勞度帶來的多余損耗,通常每天第一時間優先進行升級到所需等級,盡量不要壓級,壓級其實就是“落后”的反應。
當主將到達轉生要求時,主城等級=主將等級+8時轉生為最佳。
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二、工匠坊:耗時耗資最大的建筑之一,當官府到達91級后出現,當該建筑到達91級后可以進行黃色及以上品質的裝備分解,從而獲得魔晶。當魔晶達到一定數量時可以對裝備進行附魔,以增加統、勇、智三大屬性。附魔有三種魔晶投入方式:少量(有概率減少屬性2點)、大量(有概率減少屬性1點)、海量(100%成功)。通常應每天第一時間優先升級,可以減少不必要的建筑疲勞損耗。
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三、校場:非常關鍵的建筑。游戲里拼的就是發展速度,“高速”意味著搶好田好礦強于對手,而只有當該建筑等級越高,則武將的訓練速度越快。通常當該建筑到達官府級別后方才使用手令,最大化的提高訓練速度。通常當官府建筑CD結束后,在每日上午優先升級,當出現雙校場后,可以考慮保持該建筑比官府等級低一級,避免被人攻擊導致摧毀建筑(建筑降級)所帶來的更多時間和銀幣上的耗費。
四、校場二:當官府到達85級后出現,由于建筑所需時間及費用都高于校場,所以當雙校場到達同一級時,同一天內應優先升此建筑,不要認為這個比校場花銀子多而后升,那樣會增加建筑時間。與校場同樣道理,通常保持該建筑比官府等級低一級。
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五、善金局:非主要建筑,升級提高征收時獲得金幣的概率,耗時耗資較高,通常上午升級,但前期可以放棄該建筑升級而把時間用在其他主要建筑的升級上。
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六、稅衙:非主要建筑,效果跟民房的效果完全一樣,但耗時耗資都比民房要大的多,通常該建筑在主建筑完成后補升,平時可以比民房低上二三十級,當然最后還是要升滿的,由于冷卻時間多,一般也是上午升級。
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七、經略府:主要建筑,游戲通常可粗分為幾個階段,玩家水平的高低開始主要比較的就是經略府內的主科技高低,中期主要比較的是玩家主將部隊級別的高低,后期主要比較的才是裝備屬性的高低,所以游戲開始后,盡快的提高科技水平非常關鍵,通常盡量保持的原則應是經略府內主科技CD無停滯,當校場完工后及主科技即將升滿時就立刻升級該建筑,一般每日上午時升級。
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八、軍營:升級可提高義兵的招募數量,第一次礦戰前還是盡量跟上官府的升級節奏,一般每日中午時進行升級,由此不會耽誤每天10次的義兵招募。
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九、銀庫:輔助建筑,增加銀幣儲存量,一般存量夠用即可,前期可以保持比主要建筑低一些,一般每日中午時升級。
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十、糧倉:輔助建筑,增加糧草儲存量,一般存量夠用即可,前期可以保持比主要建筑低一些,一般每日中午時升級。
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十一、集市:買賣糧草的地方,當糧價低于0.6時可以考慮買黑糧,不要直接買糧草,當糧價高于1.9時賣出糧草并升級此建筑。
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十二、商店:前期在游戲活動的支持下商店一般會跟著主城走,但后期由于獲得銀幣的能力有限,裝備的強化往往跟不上官府的速度,因此該類建筑等級只要不影響裝備強化即可。通常RMB玩家為了搶兵符常把商店壓在38、46、55、63四個級別上,商店比主裝備等級通常要高2級或以上。
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十三、官窯:主要建筑,當官府達到82級后出現,該建筑到達82級后可以進行燒瓷獲取銀幣,這是游戲后期重要的獲取銀幣手段之一。通常到達該級別后優先升滿此類建筑并保持比官府等級低一級。
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十四、商會:輔助建筑,提升商隊的利潤,通常可以每日中午進行升級,不影響主要建筑的情況下越高越好。
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十五、驛站:當官府級別到達41級后出現,增加銀幣獲取的另一種手段,重要性一般,最好不超過商會等級。
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十六、民房:當官府級別超過60級后應該考慮有一座甚至所有民房都保持與官府同步,大大提高征收銀幣數量,而且當被敵人爆建筑時此類建筑由于耗時耗資較少往往不心疼。通常每日傍晚后升級。
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《戰天下》7月13日火爆不刪檔封測,同名大片火熱公映。
(2011-09-21)