2D“青”格斗概念網游《劍舞》已經于6月20日開啟揭秘封測,讓我們一起來看看這款游戲到底如何吧。
《劍舞》于6月20日開啟首測,作為一個2D游戲的愛好者,有幸能參與本次測試,筆者是非常開心。之前一直有關注這款游戲,其中確實做出了很多與眾不同的效果,特別是在戰斗方面,從視頻來看的話給人很爽快的感覺。一款2D游戲能做到此種境界,已經算是相當不錯了,接下來就讓筆者從多個角度談一下對這個游戲的感覺吧。
(以下評分,滿星10顆心,黑色為得分,白色為無分)
開始界面:★★★★★★☆☆☆☆
開啟游戲,首先的客戶端引導頁面就給人相當簡潔清爽的感覺,好似卷軸一樣展開,還有對應的字體,將游戲的古香古色襯托的一覽無余。登入界面也很光亮、深遠,加上LOGO上面散發的效果,有一種很超凡于世的感覺。
圖01:登入界面
角色創建:★★★☆☆☆☆☆☆☆
角色創建方面就稍顯單薄,分成劍、影、扇三個系別,但是卻無法改變性別和擁有更多的自定義部分,僅能從角色的名字上做出分辨,因此努力的想一個與眾不同的名字吧,要不人多了之后會找不到自己的。創建角色之后,果然還是扇最瀟灑啊~~哈哈~~
圖02:角色創建
圖03:三職業對比,必須是扇最瀟灑
初入游戲:★★★★★★★☆☆☆
第一感覺畫面還是比較不錯的,色彩和NPC的感覺都很有意思,筆者無聊直接單挑了一直兔子,然后被兔子推倒了,這時候才知道新手的實力是如此弱的原因就是涉么裝備都沒有……在完成了一系列新手任務之后,總算是拿到了第一套武器,這時候殺兔子就沒有問題了。
圖04:第一畫面印象還是相當美的
任務體驗:★★★★★☆☆☆☆☆
任務還是相當中規中矩,內容一般也很少有人會去看吧。自動尋路,點了就到地方,打完走人,做主線任務很方便,初期也比較省事的說。任務的內容就不多作描述,有些還是挺有意思的。任務也是獲得經驗、裝備之類的一種有效的手段。
圖05:很多人在忙著做任務
戰斗初臨:★★★★★★★★☆☆
接到了殺兔子的任務,同時還會出現一個游戲的提示,這時候就可以第一次接觸連擊系統了,在選定目標之后按住“~”鍵之后就可以使用很爽快地連擊對目標發動連續的攻擊。果然是很爽很暴力,一口氣擊倒敵人的感覺實在是太棒了。開始階段的連擊比技能什么的好用多了,不但很帥氣,還能自動打出很高的傷害,感覺很不錯。
連擊由武功秘籍支撐,不同的秘籍戰斗方式也不同,商城右側的按鍵可以切換武功秘籍,這樣連擊的方式也會改變,除了方便還是方便啊,一個鍵一套動作,搞定收工,多好。
圖06:不同的武功秘籍對應不同的攻擊方式
職業進階:★★★★★★★☆☆☆
雖然只有劍、扇、影三系,但每一系都到達15級之后都能獲得一次轉職的機會,衍生的職業會擁有更加獨特的技能,戰斗能力也會大大強化。就用扇來說,可以走妙手和鬼腳,一邊是治療,一邊是傷害輸出,風格不同,戰斗方式也會大有不同。在15級之后,游戲才算是正式開始呢。
圖07:不同的職業走向,技能也會不同
總結篇:★★★★★★★☆☆☆
隨著游戲產業的高速發展,技術也越來越進步,游戲也越來越向3D化靠攏,但對于類似筆者這樣有暈3D情況的玩家卻完全無法適應。《劍舞》的出現無疑給了堅持2D游戲玩家一個希望,讓他們可以在2D的世界中繼續馳騁,繼續戰斗。
由于是首測,游戲中難免會有一些問題,但作為一個喜愛2D游戲的玩家來說,能有這樣一款制作精良,又充滿特色的2D游戲,那些小問題都可以忽略不計了。我們只要求玩得爽快,殺得開心,這樣就足夠了。希望《劍舞》可以越來越好,不斷怎么樣,我都會一直支持你們!
圖08:2D游戲的支持者仍然很多
(2012-06-25)