刺客講究的是刺殺,但《誅神online》里很多玩劍刺的玩家大多都未能領會到這一職業特點。不明刺殺之道,枉為刺客!刺殺之道,在于奇兵突起,一擊斃命!刺殺之道,在于毫無征兆,暴起發難時對手再無回旋余地!怕死不刺客,敢于舍生赴死,才算真正的邁入刺客的行列。但是,刺客不是以命換命,更不是輕生赴死。刺客的目的只有一個,就是殺死目標!
【天賦加點】
刺骨1點:對目標造成214%的武器傷害,50尺瞬發技能,3秒冷卻。屬于過度技能,即使加滿也沒有太高的傷害,優點是冷卻時間超快。
粹毒5點:被動技能,每2秒對目標造成25%的武器傷害,持續10秒。刺客主要技能之一,不用多說必加滿。
影月裁影1點:對目標造成375%的武器傷,50尺瞬發技能,7秒冷卻。其不足是攻擊距離太近,不易命中目標,冷卻時間較長,所以加1點足夠。
萬蟻噬象1點:對80尺范圍的所有目標造成402%的武器傷害,80尺瞬發技能,8秒冷卻。刺客唯一的群體高傷害技能,因為加1點就有402%的武器高傷害,所以不需要再多加。
無影刺1點:對目標造成268%的武器傷害,并吞噬淬毒效果對目標造成等同于10秒淬毒效果的傷害,50尺瞬發技能,7秒冷卻。因為無影刺技能的主要作用是吞噬淬毒效果,其攻擊傷害就顯得沒那么重要。而且攻擊距離太近,不易命中目標,所以只需加1點,加多浪費。
蝕骨腐毒5點:每兩秒對目標造成毒系傷害,數值相當于武器傷害的30%,并在持續時間內使目標受到的所有傷害提高10%,100尺瞬發技能,10秒冷卻。劍刺遠攻和常用技能,在遠攻時代不用解釋必加5點。
劍舞者5點:無論攻擊目標或被目標攻擊都有20%的幾率使目標中毒,每2秒造成一次毒系傷害,數值相當于武器傷害的35%。被動技能,劍刺的命脈所在,重中之重不加5點純屬娛樂。
腐毒之波1點:使目標及企80尺范圍內的所有敵方目標感染蝕骨腐毒(等級1),100尺瞬發技能,10秒冷卻。刺客的遠攻技能之一,打群架時加滿還是挺合適的。但是哪有那么多的群架可打?還是單挑的情況比較多,所以加1點就可以了。
劍血封喉5點:提高所有吞噬所造成的傷害10%,被動技能。現在劍刺PK全靠暴雨,因為暴雨有吞噬毒系傷害的效果。在這個基礎上再加上劍血封喉提高吞噬所造成的傷害10%,就使得暴雨的效果更加犀利了,所以本人認為加5點還是有必要的。
凝而不散5點:降低蝕骨腐毒和腐毒之波的冷卻時間50%,并且降低腐毒之波的蓄力時間100%,被動技能。如果不將此技能加滿蝕骨腐毒和腐毒之波的冷卻時間就會變得相當的長了,并且腐毒之波還會出現吟唱效果。先不說腐毒之波的吟唱,就說說蝕骨腐毒和腐毒之波的冷卻時間。如果不加此技能的話,蝕骨腐毒和腐毒之波的冷卻時間會達到20秒之久,在喚雷的遠攻時代是很吃虧的。
冷月斬5點:對目標造成數值相當于武器的406%傷害,命中后提高15%的暴擊幾率,持續6秒,瞬發技能,10秒冷卻。刺客常用技能,在PK中冷月斬命中后暴擊幾率的提高,很容易使暴雨出現暴擊,從而使暴雨的威力更上一層樓,就是冷卻時間有點長。
冷血4點:提高物理暴擊率4%,被動技能。這個技能原本是刀刺專用技能,但在冷月斬修改成增加15%的暴擊幾率后,很多玩家都開始走暴擊路線了。那我們為何不在冷月斬的15%的暴擊幾率上再錦上添花呢?因為天賦點有限的關系,只有4點了。
暴雨梨花1點: 這個技能還用解釋嗎?劍刺的生命!劍刺的全部!暴雨在,劍刺在!暴雨亡,劍刺亡!
天賦加點對于每一個職業都是相當的重要,有一套頂級的加點方法會讓你的攻擊變得更加犀利。因為每個人的玩法不同,加點的套路也是五花八門,所以我所說的加點是我個人的心得,希望大家抱著參考的態度來進行閱讀。
(新聞稿 2012-02-07)