《斗法修仙傳》是一款無需下載以修仙為題材的角色扮演游戲。游戲中依托于中國道家起源發展,擁有強烈中國文化氣息,借助虛擬的時代背景,利用五行相克,經脈修煉,元神等系統向玩家揭露中國古神話的神秘面紗,讓玩家在享受娛樂的同時不知不覺中了解到中國文明的古樸神秘,向玩家展現一個和諧,團結,秩序,公正的仙俠世界。
圖一
5433《斗法修仙傳》對于玩到后期的玩家來說,裝備已經沒什么更高級的了,除非等系統出新的裝備或者橙色裝備。那么這個時候,石頭和如何配點,以及人物裝備屬性配置就是大家最關心的問題。
前期發展中,大多數玩家都走的全法路線,不錯!在前期全法路線確實可行,可是到了裝備頂級,等級高的時候,尤其現在的門站,家族站,跨服以及攻城站。哪怕平常玩家為了真氣或者榮譽點殺自己。這些戰斗中,不像系統怪那樣死板了。實力差不多的兩個玩家,就得先發制人!
所以,后期敏捷的重要性體現出來了,敏捷不僅影響出手快慢,最大的好處是還影響命中和閃避。后期玩家防御已經夠高了,可是再高也抵擋不了幾下對方破擊,暴擊武器的擊殺。所以,靠閃避躲避對方的攻擊,躲一下減少了多少傷害大家心里也很清楚吧。也許你多躲一下就是勝敗的關鍵。
進入正題,在你開始搞裝備的時候誰也知道首先是洗裝備屬性,前期大家都一味追求防御+祝福,到了后期肯定跟前面不一樣了。防御達到一定程度就沒必要繼續提升。真身作為盾牌,這里建議洗點組合選擇閃避+氣血+祝福,這樣提高真身的生存能力,讓分身有足夠的攻擊機會。而分身作為打手,攻擊一定要高,而且要多出破,暴擊。所以分身在法力,幸運,祝福,增加造成傷害這4個中選擇。
那么這里得說下,祝福一定要搞上去,因為詛咒傷害的法寶,祝福越高對方掉的血越多,而且這個傷害不管對方有多高的防御,是固定的,幸運也必須要,所以法力和增加傷害兩個可以選擇其中一個。
圖二
論壇中可以看見有人說前世會作為第二承受傷害,順序是沒錯,可是當你前世開始收到攻擊的時候,要么真身死了,要么對方帶著反擊。真身死了?呵呵,那要么是你真身太弱,對方太強大。要么就是快成平局了。
對于PK戰來說,雙方交手如果不是實力相差太多。按照常理來說你的真身死了,那你作為第二承受傷害的前世不可能比你真身承受更多回合的傷害。所以真身強大才是王道!其他分身全部發展攻擊對方。以上就告一段落,下面開始配點解說。
配點。敏捷配置多少呢?比如你現在80級,只配了120點敏捷上去,還感覺不夠。那么這里推薦--洗點!!全部洗掉,而且先不要加上去。現在往身上砸石頭。分身全部砸帶法力,命中或者敏捷的石頭,根據現在斗法里面的石頭分類,6個孔足夠了。選擇帶命中,敏捷,法力的石頭,合到你目前最大能力的等級,砸上去。看看各個分身的攻擊能達到多少,跟其他玩家比較一下。攻擊差不多上下就看情況加屬性點上去。等攻擊到你滿意的程度,就可以把屬性點全加在敏捷上面。再看看你的命中以及閃避,數值絕對可觀。
圖三
最后補充一點有點兒獨特的玩兒法,就是裝備有加敏捷和體質兩種屬性的。大多數人都選擇真身全體,分身全敏。之前都覺得這樣很好,可是當天關層數越過越高之后會發現,后面的96層和幽界30的BOSS都帶反擊,好多人都在這關停頓過不去。其實主要原因就是因為BOSS的反擊很對干掉了分身,導致你沒了攻擊力,要么戰平,要么失敗。而BOSS反擊的對象就是最先出手的一個,也就是敏捷最高的一個。說到這里大家應該明白上面什么意思了吧,所以到底前,真,后3個如何配置出手速度還是要看各位自己的想法。以上也只是一點小小見解,歡迎參考和借鑒!
(2012-02-10)