北京時間3月2日,據路透社報道,社交游戲開發商Zynga宣布推出自家游戲平臺,允許用戶在該公司網站玩游戲,此舉有可能使Facebook的網站流量轉向Zynga網站。要知道Facebook可是Zynga最大的合作伙伴,Zynga的93%的收入都來自“臉譜”網站。
Zynga成立不足五年,去年底成功登陸納斯達克,市值近70億美元,在全球175個國家擁有2.4億月活躍用戶,其推出的SNS游戲在Facebook游戲排行榜前十名中,最多時高達七款。如今,Zynga名利雙收試圖自立門戶,是一次向外擴張的大膽的嘗試,也標志著社交游戲步入主流,而Zynga成功的秘笈又是什么?
就如阿森納的“小老虎”沃爾科特一樣,速度是Zynga的關鍵。與傳統的游戲公司如以“跳票”聞名的暴雪比起來,Zynga似乎采取的是“小快靈”的戰術。Zynga把游戲產品當做互聯網產品來經營,快速推出產品并以更快速地維護和更新,持續吸引用戶關注。同時,其對產品質量的要求也極為苛刻,最近有消息稱,Zynga未來移動游戲跨平臺開發將使用cocos2d-x游戲引擎,并為其開源項目貢獻javascript綁定代碼。
現在,Zynga愿意加入分享的大家庭,貢獻他們為cocos2d-x開發的JavaScript綁定代碼,將進一步降低游戲開發門檻,,廣大JavaScript程序員就可以方便的使用cocos2d-x引擎開發游戲。并憑借其在游戲領域強大的號召力,cocos2d-x開發者的數量將迎來爆發性增長,基于JS綁定版開發的游戲,未來可以實現平滑過渡至HTML5 。
Cocos2d-x是iOS平臺上公認的最佳2D游戲引擎Cocos2d-iPhone的跨平臺版本,使用C++語言進行移植后,使游戲一次編碼可跨平臺編譯運行,極大地降低了游戲開發者的研發和維護成本。其代表作當屬風靡2011年的全民休閑游戲《達人》,如今這款游戲橫跨iOS和Android兩大主流平臺,并在三星的bada平臺發布,累計下載量超5000萬次。在移動終端上我們熟悉的《三國群毆傳》、《三國塔防-蜀傳》、《胡萊三國》、《瘋狂城堡》、《口袋戰爭:魔界勇士》等都是基于此引擎開發的。今年,網龍、空中網、人人游戲、Haypi、熱酷網、五分鐘科技國內領先的游戲研發團隊,都將cocos2d-x作為御用的手機游戲開發引擎。
放眼國際市場,全球排名三甲的無線終端游戲開發公司Glu開發的《口袋商業街》最近發布,這款模擬經營游戲利用cocos2d-x的跨平臺性,上線一周內同步發行iOS與Android版本,其iOS版本上線不久即奪取AppStore中國區暢銷榜冠軍。在二月初,Disney Mobile利用cocos2d-x成功將Facebook 上的知名頁游《奇跡之城 》移植到iOS平臺,在蘋果商城上架后收到逾千條好評。屢獲殊榮的移動視頻游戲開發商XMG Studio基于cocos2d-x引擎,將大熱的蘋果游戲《奶牛大戰外星人》移植到Android平臺,下載量突破五百萬大關。熱門手機游戲《超級火柴人高爾夫》、《直線奔跑》、《Line Birds》,還有《特技車手》都是在cocos2d-x支持下,迅速推出了跨平臺版本,在iOS和Android雙線作戰中大獲全勝,并繼續向其他平臺兼容下去。
國內廠商的情有獨鐘,國際巨頭的廣泛認可,更有社交游戲巨頭Zynga的鼎力相助,充分說明cocos2d-x這款游戲引擎已經在業內引起了共鳴,而其得天獨厚的跨平臺優勢,實現一次編碼后在各平臺上分別編譯后即可運行,無需為跨平臺修改大量代碼,極大縮短了游戲的開發周期。目前cocos2d-x引擎已經實現橫跨iOS、Android、Bada、BlackBerry、 Marmalade、 MeeGo、Windows、 Linux等平臺。前不久推出的cocos2d-x for XNA更是得到了微軟官方的大力支持,從此,開發者可以采用C#語言開發Windows Phone游戲,而無需學習XNA繪圖接口。
截至到三月,根據開源社區的保守統計,基于cocos2d-x開發的游戲全球范圍內已經突破一億安裝量,有兩百多款游戲在cocos2d-x.org上提交。筆者獲悉,已經成功舉辦了三屆的CocoaChina開發者大會正在有條不紊地籌備中,第四屆將于本月31日在北京舉辦,屆時行業先驅、業界大佬和廠商高管匯聚一堂。屆時,Cocos2d 之父Ricardo Quesada將現身開發者大會,并做重要演講。更多大會的相關信息請繼續關注本站,稍后我們將為大家帶來更詳細的報道。
(新聞稿 2012-03-08)