戰國七雄鼎立的膠著局面,有著弘大熱血的歷史戰場,你就是這個歷史時期的執筆者,《戰國》發展之路由你決定。明日,戰爭策略類手機游戲《戰國》就將登陸蘋果平臺,這款游戲被譽為“手游扛鼎作”,到底值不值得一玩且看筆者親測。
《戰國》是一款以中國古代戰爭為背景的策略類手機游戲,在傳統玩法之上,融入了社區元素讓游戲更有趣味。進入游戲就要選擇一個國家,從此將踏上一條血雨腥風之路。
游戲界面 簡約而不簡單
評分:★★★★☆
《戰國》的游戲畫面風格相當統一,在帶有傳統風格的同時更加細膩,整個場景以冷暖對比的色調進行著色,不斷的豐富細節和調整畫面。《戰國》的整個UI界面非常的簡約大氣,沒有跟風模仿同類的游戲,特別是結合手游小屏幕的特點,把一些細節化的操作界面單獨列出來,讓游戲界面不至于擁擠,內城的建筑群安排也比較合理,在手機屏幕上大小適中,不會引起誤操作。不過《戰國》的野外圖界面做的太過粗狂,整個畫面沒有跌宕起伏的感覺。
游戲操作 簡單但不可無腦
評分:★★★☆☆
筆者進入游戲以后立刻就有醒目的新手指引教程,在指引教程中筆者對《戰國》有了一個大概的了解,這款游戲還是有許多有別于其他戰爭策略手機游戲的地方,這也正是游戲的亮點所在。游戲內建筑錯落有致,操作主要集中在內政和戰斗上。城鎮建設比較簡單,稍微有些游戲基礎的玩家想必都能快速上手。戰斗畫面玩家可操作部分并不多,所以相對來說《戰國》的操作還算便捷。
游戲系統 傳統中不乏創新
評分:★★★★★
《戰國》這款游戲整個系統條理比較清晰,主次分明,操作頻率適中,不會讓玩家在游戲中太過郁悶。而把偷菜系統植入策略游戲算是游戲的一大特色,原本偷菜游戲中“偷”和“幫”的兩個概念在這款游戲中被一分為二,資源是玩家可以任意互偷,不需要添加好友;而搖錢樹不能偷,但需要好友幫助澆水才能快速結出珠玉。算是比較完美的一個移植吧。
筆者雖然對把偷菜和策略兩種截然不同的東西合二為一的做法不以為意,畢竟糧、木可以種植,而石、鐵在地里種出來就有點雷人了,但游戲終歸是游戲,只要玩家喜歡,一切不合理都會變得合理。另外,搖錢樹是不錯的創意,相信在利益的驅動下,玩家們會很樂意添加好友互惠互利,讓游戲的交互性有所提高。
聯盟系統的應用讓玩家不僅有資源生產加成和聯盟工資等聯盟福利,還加入了聯盟建筑,升級聯盟建筑可以獲得各兵種等級的再一次提高,這些創新,讓聯盟真正成為玩家為之奮斗的集體,不再流于形式。一主多支的成長任務穿插在整個游戲中伴隨玩家成長,讓玩家前期的發展相對自由,不必完全局限在固定的模式,更不會因為卡在一個任務而影響整個任務流程。
戰斗系統 自動戰斗是把雙刃劍
評分:★★★★★
戰斗系統是策略游戲的重中之重,看一個"蓋房子"游戲是否吸引人,就要從他的戰斗來看。在戰斗之前,需要給玩家的武將進行配兵,武將的統帥限制帶兵數量。但是很遺憾的是我們不能在地圖上直接操作部隊出戰。當選擇戰斗之后,玩家將在出征列表內,看到軍隊完成戰斗需要的時間,到達目標后就展開戰斗畫面。
整個戰斗過程,只能看到系統演示,而無法進行實際的操作。根據多次戰斗的經驗,戰斗過程雖然不能操作,但玩家可以通過多兵種的混合搭配,來提高部隊整體戰斗效果。兵種之間是有克制規則的,比如用炮灰頂住部隊后,用海量遠程兵以砸死敵人。說到這里,有些玩家恐怕又開始抱怨沒有順手的戰斗系統了。其實我以為,自動戰斗是個好選擇,因為這樣更需要玩家去"知己知彼",更加科學合理的兵種構成,把精力放在戰爭前的準備中,而不是僅僅把精力放在短暫的戰斗中。如果想要休閑,自動戰斗無疑最好。
游戲總評
總評分:★★★★☆
推薦度:★★★★★
總的來說《戰國》這款游戲的系統本身的設計較為完善,畫面效果柔和而不失動感。在蓋房子出兵的游戲中結合偷菜的玩法,有種老樹新花的感覺,這種創新確實值得肯定。各種任務貫穿游戲,讓玩家在游戲中不會明顯感覺到戰爭的壓力,很適合休閑玩家在游戲里打發時間,游戲平衡度良好,而戰爭系統則適合熱血玩家,綜合整個游戲來說《戰國》是一款值得深玩的游戲。
(新聞稿 2012-03-08)