提起中國的本土網游,從早起的《萬王之王》、《網絡三國》寥寥數款,到現在的百花齊放,不管是數量還是質量上都獲得了長足的發展,其中不能不提天驕系列,做為國內經典網游品牌,前兩作推出時曾經引發行業和廣大玩家的廣泛關注與熱議,而做為這一經典品牌的繼承者,《天驕3》也在萬眾矚目中走向臺前。
從網絡游戲在中國出現的那一天起,中國大陸的網游行業就一直是以一種快速卻單一的模式前行著,整個行業的市場存在著產品替代程度高,替代產品質量低下的問題,換而言之,現在的網游業幾乎不存在品牌效應,而精美絕倫的畫質表現及一個完善、獨特,并為廣大玩家所接受的游戲文化氛圍卻是經典游戲誕生的基礎,同時,一個經典游戲的出現也必然影響并且促進這個文化氛圍更好的前進和成熟,如同天驕系列。
做為國產網游的先驅者,最初的天驕1改編自有國產暗黑之稱的單機游戲《秦殤》,其古樸寫實的畫面、簡潔的操作,及開創先河的五行系統,無不讓廣大玩家欣喜若狂,這些具有濃郁中國特色的創新之舉在網游市場千篇一律、同質化嚴重的情況下顯的尤為獨特,畢竟當時中國網游市場是被韓國網游所把持的,整個網游市場全被“韓流”所籠罩,80%的市場份額被為數眾多的韓國網游所分割,就算有少數幾款自主研發的民族網游也從骨子里透出股“泡菜”的味道,中國玩家極度渴望能玩上真正的具有中國特色的民族網游,在此背景下,標新立異而又有反擊韓游意味的天驕1的成功就顯難能可貴和順理成章了。
天驕1的成功在當時的網游市場可以說是帶來了不小的震動,面對此時韓游代理費用不斷攀升,收入分成比例不斷擴大,韓國開發商提出的各種條件也越來越苛刻的情況,各大廠商也在不斷的反思,而此時以文化部為主的國家政府部門也開始著力扶持中國游戲產業的發展,給予了不少優惠政策,在外部的壓力和內部的助力下,國內游戲廠商終于將重心從代理轉移到研發上來,緊跟著,以中國古典小說或武俠故事為主題,符合中國玩家口味的網游產品《天驕2》、《武林外傳》等一批優秀民族游戲快速崛起,技術與傳統文化相結合也日益受到重視。
時至今日,中國網絡游戲力量的迅速崛起,具有中國文化特色和全球共性的民族原創網絡游戲成為市場的新寵,它們不但在國內備受追捧,也贏得了越來越多海外玩家的喜愛,雖然技術實力短期內無法超越,但是已經可以在全球市場上與日韓歐美分一杯羹了,而由光宇代理,集目標軟件軟硬件實力大成的精品巨作《天驕3》的橫空出世,讓我們再次看到了中國廠商的野心。
首先,這款目標軟件歷時六年研發的最新3D魔幻史詩級巨作《天驕3》使用的是中國首款賣至國外游戲的引擎Overmax,其最大的特點就是獨立骨骼、無縫地圖技術,在此之前,只有網游巔峰巨作WOW有技術實力使用此款技術,而這也是其賴以成功的依仗之一,這樣的純3D引擎打造出最真實的畫面,其畫面特效的精細表現明顯優異于同類產品,讓整個游戲世界更加真實,讓玩家更加投入游戲世界之中;國內外最先進的渲染技術,幫助其更加逼真的實現晝夜更替,接近電影畫質的場景,大面積的讓人目瞪口呆的草海與寫實樹木,包含反射折射等效果的水面,擬真世界的各種天氣視覺效果,如雨、雪、沙塵暴、熱空氣擾動等,構建出了一個真實凌駕于時空之上的上古魔幻世界。而在游戲文化內涵方面也是毋庸置疑的,做為天驕系列的最新力作,其本身就是品質的象征,還有目標軟件的名聲,每一點都足夠吸引玩家和行業的關注。
和全球網游近四十年的發展歷史相比,中國的網游行業還處于蹣跚學步階段,但是歷經十年的積累之后,中國網游的研發技術、運營實力、資金積累都已經達到了空前的高度,在經歷了十年打打殺殺,無休止的PK、國戰、升級后,中國網游玩家們也已經開始有些審美疲勞了,他們渴望在游戲中看到不一樣的面孔,這也促使國產網游廠商不斷的去摸索和創新,相信隨著時間的推移,將會有越來越多類似《天驕3》這樣的本土精品網游走向世界,與歐美日韓一較高下!
(2012-05-07)