在大多數玩家印象中,2D網游受困于表現形式,畫面表現力早已進入瓶頸。然而經典2D武俠標桿力作《逍遙江湖》卻沒有停止對完美畫面的追求。由西山居原班人馬組建的美術團隊從細節入手,在第一次封閉測試的基礎上進一步精雕細琢,無論是角色動作、門派技能還是場景細節均實現大幅度突破,力求在二次封閉測試開啟時,為玩家提供更為精美的視覺體驗。
(圖1:技能光影效果華麗而不繁亂)
為了給玩家呈現最原汁原味的武俠世界,《逍遙江湖》并沒有采用流行的引擎建模手段,而是采取了全手繪與中國風渲染技術,著重雕琢畫面細節,使整個游戲畫面繁而不雜,細而不亂。同時再引入高擬真動作引擎優化,比如在第二次封閉測試中,玩家會發現騎馬奔跑的動作相對首測時多了一倍的貼圖!無論從任何角度觀察,坐騎和人物的模型都具有生動流暢的曲線,這也是《逍遙江湖》不斷在每一個細節處追求突破,以達到精益求精的效果。
(圖2:霸道的五行土系全屏大招)
《逍遙江湖》的美術團隊曾經負責西山居從單機劍俠到劍網系列的美術制作,對于以美術呈現江湖有著獨到的見解。除了以深厚的畫功雕琢細節外,更是力求突破,從場景到人物,都追求古典藝術與現代審美完美融合,不僅完全實現武俠迷們的夢想,也在盡力呈現美術團隊心中理想的武俠世界。
(圖3:濃墨重彩的場景美術風格)
《逍遙江湖》中大量的建筑、裝備、Boss造型等元素均取自現實素材,并再融入浪漫的武俠幻想風格,令游戲中的每個細節都打上經典的中國傳統文化烙印。除此之外,在第二次封閉測試中,玩家也將會發現,游戲中每一件裝備、每一個BOSS技能在細節上的表現都更為細膩,達到了華麗而不繁亂的水平。
(圖4:門派技能效果絢麗不傷眼)
傳統2D網游因自身局限,很少支持高分辨率游戲模式。在頂尖的引擎支持下,《逍遙江湖》實現了進一步的突破,多種高分辨率畫面的支持,讓玩家在2D游戲中也能獲得高清視覺享受,飄動的衣擺亦清晰可見,讓玩家從視覺上便可以完全融入純正江湖氛圍。
(圖5:每一個野外BOSS都經過了精心設計)
隨著第二次封閉測試的臨近,《逍遙江湖》也始終努力在畫面上實現不斷突破,以接受廣大核心武俠迷的檢驗。相信在二次封閉測試正式來臨之際,玩家一定能夠享受到一場原味武俠視覺盛宴。
(2012-05-25)