外線天賦疲弱的根源:
由于目前游戲AI的邏輯設定,并不能控制每個位置的出手概率,所以3種天賦在出手上比較一致,在沒有裝備技能的情況下,仍然是以內線為主,外線出手少卻強大內線,這使得外圍天賦并不能發揮出作用。
外線三分路線的缺憾:
外線天賦主要增強的是PG和SG,但是從實際場上效果,SG得球相當少作用很低。另外在技能上只有PG位置才是使用技能的主要位置,大灌籃作為終極技能,如果放在PG上,那么SF和SG的三分出手就非常少,而PG不發動技能的時候,則多數傳球給PF,隨后便成內線拼殺,完全喪失天賦增強作用。而其他天賦雖然沒有大摜籃的終極技能,但是內線天賦使用PG長傳SG3分跳投,也能達到很高的3分命中,長傳冷卻時則可以發揮PF和C的強力內線作用。內外天賦則通過火力全開和時光流逝,可以達到得分并增強所有隊員的命中率,只有外線大摜籃技能,只能是一個純粹的3分得分技能,效果并不比長傳配合3分跳投好。
外線反擊路線的建議:
因此多數外線只能采用快速反擊這一個加點,但是這條路線主要靠的就是蓋帽后的地板球反擊,但是在天賦中卻只有一個半場緊逼增加蓋帽,因此選擇這條路線的玩家還是追求強力內線,只能靠強力內線的蓋帽壓制,加上后衛的敏捷進行快速反擊,我覺得可以適當增加一些后衛蓋帽屬性的被動天賦,從而更好地發揮這個天賦樹,比如更改預謀這個天賦的后衛籃板變 為蓋帽和干擾。
外線三分路線的建議:
1、 從定義上來看三分轟炸路線就是以不停的三分配合籃板達到權力進攻的目的,但是在目前來看由于3分投籃屬性是唯一一個受到距離影響極大的屬性,因此在不能改變AI邏輯的情況下,應該適當增加天賦三分屬性的加成。
2、 大摜籃可以適當增加全隊3分屬性,而不是單獨增加單一球員,以便增加實用性。
3、 1-3-1聯防由于需要對方突破才能產生效果,但是實際使用上對手大多數突破都會造成直接得分,所以效果十分差強人意,建議可以改為防守時直接觸發,聯防自然也應該增加協防率,SF、PG、SG增加敏捷干擾屬性,C、PF增加籃板、干擾屬性。
4、 化學反應基本屬于廢點,參照內線的自律,化學反應至少應為全隊+3%,或者改為比分落后時,增加后衛3分命中和敏捷。
5、 炮轟戰術增加的屬性非常之少,與奇襲、內線暴扣相比完全屬于兩個層次,而且從作用上和三分戰術并沒有什么太大區別作用,可以相應增加敏捷屬性和突破的成功率。
(新聞稿 2012-09-12)