7月24日,2013年Chinajoy游戲行業產業高峰論壇在上海新國際展覽中心開啟。作為去年頁游行業的唯一代表,游族網絡CEO林奇繼2012年的“頁游的前世今生”演講后,今年在會上進行了“新形勢下輕游戲何去何從”的主題演講。端游,頁游,手游齊頭并進的今天,林奇從行業發展的角度,對輕游戲的發展方向,給出了自己的答案。
圖1【游族CEO—林奇】
以下是演講內容摘要:
去年我剛把頁游這個嶄新的行業介紹給大家,今年又有一個叫手游的東西跳出來,甚至還聽見有人說“端游死掉了”。游族過去一年多既做頁游也做手游,我對于游戲行業起起落落有一個重要觀點:無論是端游、頁游還是手游,是否會做游戲是本質。用同行的一句話講:“不是這個行業不行了,而是你不行。”如果你不行了,那我還行,那我們的機會就來了。
下面跟大家分享我過去一年對行業的理解和看法。我對頁游行業有三個觀點
1、 頁游仍然處在一個高速增長的環境,但是大的研發商和運營商格局已經比較明確了。
根據游戲工委的報告,1-6月行業實際銷售是50多億,同比增長40%多,可見頁游行業仍然是一個非常有潛力的行業。然而2年后接近200億的市場,可能會被5-10家公司切分,如何切分取決于現有公司以什么樣的方式和心態做產品,如何為玩家服務。
2、 一個行業能做多大取決于市場規模以及行業從業者的成熟度。
今天在我看來,頁游行業企業的成熟度還遠遠不夠,人才、管理、服務方式、營銷經驗以及運營方式等諸多方面還存在很大提升空間。比如頁游公司做品牌這件事上, 我僅僅幾個月前才意識到頁游產品對品牌的高度依賴。《大俠傳》這個產品在去年就達到了單月收入超過5000萬的規模,按照我們以往做頁游的經驗,達到這個高度已經差不多了,接下來就是如何去做新的版本,實現對渠道的挖掘,實現產品的延續。但當時有幸結識了剛剛演講完的江南春江總,跟分眾傳媒又做了一輪《大俠傳》的推廣,2個月之后驚喜的發現,大俠傳單月收入規模有50%的增長。由此可見,頁游行業發展到今天,小團隊和小作坊的方式做已經比較困難。但是有非常不錯的產品,輔助以非常多的資源,產品的市場規模和生命周期能得到超出想象的延續。
3、 頁游產品在海外化方面是走在端游和手游前面的。
上半年在接近30億的海外出口額里面,頁游占了一半以上。在整個海外游戲市場,頁游還存在很大的空間和潛力。游族的《一代宗師》,當時在國內只有小幾千萬的規模。我們對這款產品做了一些改動,做到手機上之后,在臺灣和東南亞發行,在短短1-2個月內取得了非常好的成績。
我去年有一個觀點叫“6個中國”,除了中國之外,在世界其他地區還存在6倍于中國頁游市場規模的游戲市場。有多個中國的網頁游戲在尚未投入主要精力的情況下,就在上述區域取得單月收入100萬美金以上的成績。”
眾所周知,除了頁游,今年游族網絡在手機游戲方面也成績卓然。作為手游行業的標桿企業之一,林奇也闡述了自己對手游市場的理解。
1、 懂游戲的人做什么游戲都沒有問題。
游族從去年下半年開始嘗試做手游產品,到目前為止每月手游收入頁游數千萬。這也印證了我說的,會做游戲的人做端游、頁游、手游都沒有問題,只是取決于團隊和自己的精力放在哪里。
2、 移動游戲的全球化時代來了,但是門檻相當高。
我曾經講過,單機游戲誕生時,是美國人和日本人的游戲。端游誕生時,是韓國人的游戲。頁游誕生時,是中國人的游戲。移動游戲誕生時,是全亞洲人的游戲。在過去6個月中,在日本、在韓國、在中國,手機游戲市場在每個月都以很高的增長率在增長。今天韓國市場大概是中國市場的6倍,日本市場大概是韓國市場的3倍。在新的全球化產皮的時代,對產品品牌、質量,對運營商、研發商服務能力的要求都非常高。可能不是一般的小團隊可以挑戰的。善意地提醒狂熱的創業者,燒錢者有一定謹慎的態度。
3、 移動游戲泡沫已經出現,從業者需要調整心態。
過去2個月中,前一個月收到了很多PPT,描述他們創造什么樣的手機游戲。后一個月,我又收到很多團隊愿意放低身價跟我們一起干的消息。在經歷了短短幾個月的狂熱之后,一定有聰明睿智的人,知道這個行業存在相當程度的泡沫。至于泡沫破裂的時候你怎么樣,取決于現在你今天的心態。
最后,希望我們少打點廣告,一起來探討這個行業的未來。未來10年中國的產業如何轉型,創意文化產業該如何發展。希望有更多志同道合的人一起承擔中國未來10年的產業使命。
(新聞稿 2013-07-25)