2013年第十一屆ChinaJOY完美落幕,分論壇就2013年至2014年間手機游戲產品形態進行了全面分析,其中最引人矚目的便是卡牌類產品的RPG之路。這是全新的游戲理念的革命,也是手機游戲蛻變的必經之路。當今手機游戲市場卡牌類產品占據半片天,但由于題材局限性,用戶逐步產生疲憊感,行業內就卡牌類產品如何尋找新的發展方向絞盡腦汁。通過研討,最終認為卡牌類產品若想繼續引領市場,不被時代拋棄,唯一的選擇就是要從主導轉變成輔助,要結合RPG元素讓用戶融入到游戲中,讓用戶在游戲的過程中更有選擇性。
充滿瓶頸的卡牌玩法 模仿到變革勢在必行
從傳統戰斗力對戰的《巴哈姆特之怒》到三消類的《智龍迷城》,國內手游產品也經歷了模仿風潮的多次變革,不過終究逃脫不了形似神不似的淘汰命運。《我叫MT》等新型卡牌產品的面市,也還是無法扭轉質變瓶頸的本質。近期類似《我叫MT》的產品又比比皆是,更不用提《大掌門》的仿制品,當媒體每日看到數款產品換皮不換瓤的時候,真心不知道如何去為這個產品進行宣傳。不禁試問,中國游戲產品怎么了?歸根結底,2013年的手游市場已進入到了不變革即死的殘酷局面,國內游戲人也真的開始深思和發掘優秀產品的價值何在,而市面上很多產品,往往缺少核心的玩法,更談不上優秀了,需要變革了。
寸步難行的RPG玩法 創新之路勢在必行
基于機能和用戶碎片時間等客觀要素,卡牌游戲面臨著叫好不叫座的市場怪圈,同樣,很多RPG類游戲也存在同樣問題。其最根本原因還是游戲自身的變化不足,傳統的單線劇情、打怪升級、裝備掉寶等設置,已經不能滿足玩家的多樣化需求,此類產品一經面世,便短期內會被夭折。能生存下來,都是在原有的游戲的玩法上進行了創新,使游戲性超過了其它類型的游戲。目前已有多家手游公司在傳統RPG游戲中進行了多元素植入,也都從實際的收入中嘗到了甜頭。
卡牌退去?創新型RPG表現強勁
縱觀2013年的國內手游市場,國內手游大戶基本壟斷在卡牌和RPG兩種類型,卡牌游戲中只有《我叫MT》游戲仍然在第一梯隊,近期也只有《武俠Q傳》游戲表現搶眼,其余卡牌游戲并未有太好表現,難道卡牌游戲已經衰退?或許此疑問到年底便知分曉。近期最突出表現的當屬創新型RPG游戲,當有些老牌研發商還沉醉于卡牌游戲研發中,其中以《仙變》為代表的手游RPG產品表現最為搶眼,已逐漸開始搶占市場先機,通過多變的游戲玩法,簡單的游戲操作,豐富的任務等多樣的運營手法,目前已得到多家運營商和玩家們的青睞。
備受期待的眾多產品逐步開始將自己的發展方向定位RPG玩法中,降低游戲門檻,提高游戲可玩性,無形間讓流失率逐步下降,用戶向心力提升,使得產品成為充滿樂趣的機體,讓用戶無法自拔。所以說,當各類型游戲遇到RPG玩法時,無疑會產生一種催化作用,讓用戶更容易上手,讓游戲更有選擇性,讓游戲的節奏更加輕松、鮮明。新的定位已經確認,2013年下半年手機游戲產品按照這種發展方向,必將出現備受用戶喜愛的極品佳作!就讓我們在此拭目以待吧。
(新聞稿 2013-08-20)