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口袋夢幻: 口袋夢幻主策 玩家才是游戲的設計者

上傳:dyj82     來源:信息存儲服務     日期:2013-11-14

[摘要]  
   11月15日,經核心團隊精心研發的金牌手游《口袋夢幻》即將公布于眾。自9月3日開啟內測以來《口袋夢幻》便成為許多網友炙手可熱的掌中寶。在歷時兩個多月的內測磨合期,《口袋夢幻》不斷的突破自我,開創新高,吸引了無數西游玩家。在IOS平臺APP付費排行榜上可以看到《口袋夢幻》已躍居榜單首位
 
[正文]    

   11月15日,經核心團隊精心研發的金牌手游《口袋夢幻》即將公布于眾。自9月3日開啟內測以來《口袋夢幻》便成為許多網友炙手可熱的掌中寶。在歷時兩個多月的內測磨合期,《口袋夢幻》不斷的突破自我,開創新高,吸引了無數西游玩家。在IOS平臺APP付費排行榜上可以看到《口袋夢幻》已躍居榜單首位。

口袋夢幻: 口袋夢幻主策 玩家才是游戲的設計者

 
   《口袋夢幻》不刪檔內測在即,僅在首次限免便獲得如此巨大的成就,那么到底是什么樣的團隊能屢獲殊榮后,依然可以在新品雜亂繁多,市場變幻莫測如百家樂般的手游市場,做到款款精品,出世便霸居榜首的驕人成績?為此,我們來到了《口袋夢幻》的研發工作室一探究竟,同時我們更是有幸采訪到了開發《口袋夢幻》的團隊主策。

口袋夢幻: 口袋夢幻主策 玩家才是游戲的設計者


   看到如此秩序井然、有條不紊的辦公環境,讓人有種身臨世外桃源之感。仿佛這里的人除了享受創作帶來的快感,其他一切紛擾都與他們無關。有這樣的簡單純凈的工作環境。怪不得《口袋夢幻》成績如此顯赫。

口袋夢幻: 口袋夢幻主策 玩家才是游戲的設計者
 

媒體探其風——奇正結合、三百萬天兵下西游

   為什么說《口袋夢幻》玩家才是游戲的設計者?具體是如何呈現?

   當初在開發《口袋夢幻》的時候,我們充分考慮玩家的游戲口味,尊重玩家的游戲習慣,注重玩家在之前玩的游戲當中感受到的遺憾和不足,我們都在開發過程中進行優化。在刪檔內測結束后,我們又收集了玩家的寶貴意見和建議,并在我們今后的產品設計中予以改進和完善。如今,游戲雖然處在不刪檔內測階段,但我們開發人員仍然每天在論壇中與玩家進行交流,仔細閱讀玩家發的每一篇意見帖,對針對游戲中對玩家體驗有影響的功能玩法,我們仍會迭代改進。

開發新產品《口袋夢幻》的初衷是什么?

   我們的開發團隊開發的初衷就是想做一款讓玩家叫好又稱奇的手機游戲。特別是在當今游戲市場急功近利化比較嚴重的情況下,我們拒絕山寨拒絕抄襲,盡心盡力為玩家設計一款獨特的與眾不同的產品。只要玩家說:這款游戲挺有意思,與別的游戲不同,挺好玩的。就是對我們的一種鼓勵。

   大批玩家對《口袋夢幻》慕名而來,對即將到來的不刪檔內測您的目標是達到多少人入駐游戲

   口袋夢幻自內測以來就受到了廣大玩家的喜愛,首先借著這個機會對這些玩家朋友們表示我們由衷的感謝;我們都知道,口袋夢幻是一款以西游為題材的游戲,而西游記在中國有多少受眾呢?我想應該是“中國人都知道吧”;所以我們對我們不刪檔內測的玩家數量還是相當樂觀的,保守估計單月三百萬以上吧;希望大家悠著點,不要把我們服務器擠爆吧(笑)。

玩家求其果——精益求精、天地馳騁樂趣無窮

   玩家希望《口袋夢幻》會帶來耳目一新的感覺,那么《口袋夢幻》未來會有那些新的計劃?

   未來會推出一些針對現有系統玩法進行拓展的新功能。如幫派,挖寶,打技能書等。幫派包括幫派養成和幫戰,會有一些針對移動端進行優化的獨特玩法,請玩家期待。此外,玩家現在通過傳承玩法已經初步體驗了神通與不同卡牌的組合所帶來的新奇體驗,未來我們將會加入更多更好的神通技能,配合挖寶這種全新的探索性玩法以及打技能書系統,讓玩家打造自己與眾不同的卡牌陣容。

   想必主策一定親自試玩《口袋夢幻》,有何體驗?能不能向大家推薦一些玩法?

   我們在游戲推出之前,每一名策劃都進行了多輪的游戲測試體驗,推出之后,也仍然和玩家一起在服務器玩。針對我來說,我覺得游戲不管從畫面、聲音、還是玩法上,都是相當有誠意的。有時候我也要費些腦筋去思考針對某場戰斗的排兵布陣,卡牌技能搭配等。給我的感覺就是游戲上手很容易,但要玩的比較好還是要花點心思的,而且只要花點心思,即使是免費玩家玩的也不會比付費玩家差。我比較喜歡挑戰生死劫以及武斗,生死劫非常考驗玩家的硬實力和排兵布陣,而武斗會讓人體驗到與人斗,其樂無窮的感覺。

同行思其齊——寧缺毋濫,搞研發的都是處女座

   目前手游市場新品泛濫,研發《口袋夢幻》的過程中遇到過什么困難?

   我們在開發過程中,經常會收到某某卡牌大作上線的消息,而進游戲體驗以后,更多的是失望。手游市場目前也出現了同質化嚴重的現象。而我們必須嚴格要求自己拒絕游戲同質化,在實現這一目標的過程中,我們每天討論游戲改進方案,有時是當天想好的方案,第二天推倒重來;有時正在開發中的功能甚至是已經開發好的功能,也會因為方案的改變而重新開發。雖然這會減緩游戲成品的進度,但為了更好的游戲品質,為了能夠讓自己滿意,讓玩家滿意,我們不惜如此。哈哈,還有一件有趣的事,我們的團隊里面有一半都是處女座。

   《口袋夢話》剛剛發布就擠進排行幫前十,獲得這樣的成績有何看法?

   非常感謝玩家對游戲的肯定和認可,這對我們是很大的欣慰和激勵。我們對玩法新穎、制作精良的《口袋夢幻》受到玩家的歡迎是有一定預期的,但我們并不滿足于此。我們知道游戲還有一些需要優化和改進的地方,再加上之后新的系統功能,我們相信《口袋夢幻》能取得更好的成績。

   很多游戲都以西游故事背景為游戲題材,《口袋夢幻》有何創新之處?

   好的游戲題材是吸引玩家來玩游戲的一個重要原因,但是題材并不能說明一切。《口袋夢幻》在經典西游題材的基礎之上,對原有一些經典玩法進行改進。比如封妖、科舉、師門任務、活動副本等玩法,全新的布陣與戰斗體系,速度決定出手順序,對玩家十分友好的傳承功能等,這些都是先前的卡牌游戲中所沒有的。

   (新聞稿 2013-11-14)


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