2013年,手機游戲的市場份額突飛猛進,比起2012年同比增長31%,并且每個月還在以飛速向上飆升,市場用絕對的數據和強有力的表現說明了手機游戲無限的發展空間,也給所有手游企業帶來了美好的想象,其中游族網絡就是具有強競爭力的一家。
《萌江湖》強力表現給游族創新空間
上海游族旗下手游翹楚《萌江湖》自3月上線以來,取得了不俗的成績,數以百萬計的玩家體驗過這款萌系卡牌手游。作為極具日漫style的畫風,《萌江湖》以其俠骨柔情的中國武俠元素碰撞出了四射的火花,銀幕中的大俠們被巧妙地搬到了方寸大小的手機屏幕之中,《萌江湖》的強力市場表現為游族贏得了創新的空間。
在同期的手機游戲中,《萌江湖》的表現非常搶眼,并且具有很大的發展潛力。《萌江湖》也是較早宣布將把LBS系統嵌入的游戲之一,通過游族的一些官方消息,我們還得知《萌江湖》中的LBS系統將有很大程度的創新,并且游族利用LBS迅速展開移動推廣2.0,為手游的發展點燃了第一把火!
LBS助力移動推廣2.0 游族品牌的飛躍
LBS模式對于手機游戲來說,是一次新的嘗試更是一個大的突破,對于手游玩家來講,他們的社交更需要真實,更期待與身邊的游戲玩家交流。LBS的產生迎合了他們這種想法,并且把這種設想從虛擬變成現實,也有機與社交軟件區分開來。這樣做就直接導致了游戲品牌的直線上升,《萌江湖》就是以這種方式迅速提升了游族在手游行業的影響力。
《萌江湖》作為一款新潮手游,其用戶具有高度社交化趨勢,LBS的存在一定程度上會增加用戶的黏性,滿足玩家社交需求的同時也完善了游戲的基本體系。LBS在剛起步的階段取得了不凡的突破,不過如今基于LBS的社交軟件太多,如何在游戲中體現出不同之處,讓它們與社交軟件有較高的區分度才是游族在移動推廣2.0時代急切需要解決的!
《萌江湖》為用戶營造深度社交
深度社交的概念很早就有人提出來,品牌的創造是靠口碑的傳遞,如果《萌江湖》再有質的飛躍,那必定是在深度社交上做出突出的貢獻。
LBS會大大豐富游戲樂趣,增加社交體驗,但是如何讓用戶能夠參與到深度社交中去,是LBS發展的下一步方向。利用LBS提升品牌的同時,最大程度的為用戶著想成為《萌江湖》最應該做的事,所有致力于發展手游的廠商對此也應有所考慮。
《萌江湖》用創新平衡用戶與品牌雙贏
品牌的發展離不開創新支撐,用戶需求的滿足更離不開游戲創新,游族把兩者的平衡統一到創新上來,取得雙贏并不只是水中浮萍。移動2.0戰略的推廣,也將為游族在業界和玩家兩個層面樹立更深的品牌形象,《萌江湖》玩家的集聚更加證明了LBS模式的成功。
作為玩家來說,能夠在游戲中得到更好的用戶體驗,享受更多的游戲樂趣,增加新的社交途徑,何樂而不為。作為整個業界,能夠有游族這樣的先驅企業推進新模式的發展,豈不皆大歡喜!
(新聞稿 2013-11-15)