似乎是從《百萬亞瑟王》開始,日系風格的手游開始在國內手游市場上變得異常活躍。可以說,無論使用的是iOS還是Android設備,除了自身格外排斥這類風格或極少玩游戲的人之外,相信每個人的移動設備里都或多或少會存在著這類游戲應用。縱觀國內游戲歷史,像這樣突然崛起的一種風格,一種類型,并不罕見,而它的未來,究竟會是大勢所趨,還是又一個曇花一現的短暫奇跡?
近期大熱的日系卡牌風格RPG手游《御龍之路》發行方9158對此的理解是:既非大勢所趨,也絕不是曇花一現。
9158《御龍之路》項目負責人江一舟認為,日系風格這一年來的火爆,不應被過多解讀,因為這種風格十分貼合移動端這種相對輕度,用戶性別比例上更趨于均衡,體驗更加碎片化的終端類型。而在過去的端游領域,因為種種原因,包括幾款日本廠商的重點作品都以失敗告終,一定程度上打擊了日系風格用戶對網游的信心,而這種信心現在則被手游所逐步建立。所以,日系風格的躥紅僅僅是一個適合移動游戲的風格從無到有,從罕見到正常流行的過程。
江一舟還以《御龍之路》當中的游戲內容來舉例:
該游戲以偏奇幻風格的北歐神話為背景,將日系動漫中流行的“劍與魔法”的故事風格放置于游戲中原創的“洛蘭大陸”,并以近似于大亂斗的形式,讓來自不同世界觀背景的人物相互之間進行較量。這種設置一個獨立的原創世界觀,并將不同時空的人物放在一起進行戰斗的“關公戰秦瓊”的故事,并非日系手游所獨有,而是一種廣泛存在于游戲、小說、動漫、影視作品中的創作風格。只不過,在日系的游戲和動漫中,這類故事尤為受到歡迎。只要熱衷這類題材的玩家還依舊活躍,那么,這類風格的手游作品就不會失寵于市場。
此外,江一舟還指出了另一個不容忽視的事實——包括《御龍之路》,和更早的《百萬亞瑟王》在內的眾多日系手游的走紅,實際上并不能說是一種游戲風格的走紅,而是日系動漫在國內ACG文化圈盛行,并映射在手游領域的一種正常現象。只要其它風格的ACG作品一天未能達到或超越日系作品的流行高度,那么,日系風格手游的就一天不會衰敗。至多,也不過是長江后浪推前浪罷了。
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官網地址:http://www.yulongzhilu.com/tg.htm
(新聞稿 2014-04-30)