根據艾瑞咨詢最新數據顯示,目前整個中國的網絡游戲市場有望在2014年突破千億的市場,這是一個里程碑式的增長情況,網絡游戲作為整個中國網絡經濟市場中的重要組成部分,在騰訊、暢游等傳統網絡游戲公司的帶領下,正在朝高度成熟和市場細分化的方向發展。而整個網絡經濟中的從業公司也越來越多的開始介入網絡游戲行業,依托網絡游戲業務來進行流量的變現。根據艾瑞咨詢的預測,中國網絡游戲行業的市場規模會在2017年突破2000億大關,整體行業仍在持續發展
網絡游戲市場結構多元化,移動增速明顯,但端游依然是市場主力
2013年,移動游戲的崛起速度令人驚奇,忽然之間,移動游戲似乎只用了1-2年的時間就走完了端游10年的發展歷程。但是我們都知道的,一個市場的整體規模發展速度是由這個市場獲取用戶的成本來決定,隨著移動游戲快速的走完初期的發展歷程,其獲取用戶的成本也將水漲船高,由1-2元/每用戶過渡到10-20元/每用戶,最終可能會定格在100-200元/每用戶。與此同時,移動游戲也同樣會碰到頁游、端游在之前發展歷程中所遇到的種種困難。因而根據艾瑞咨詢的預測,中國網絡游戲行業的市場結構會在逐漸地轉化為三分天下的格局,移動游戲增速明顯,而端游則依然會是市場的主力。
端游產品類型多元化,中重度用戶為主流
從資本市場的角度來講,當大家都把目光轉向手游的時候,客戶端游戲產品的產量則會有所下降。但由此產生的端游市場游戲產品藍海局面卻未必是一件壞事,端游市場經歷了十多年的發展歷程,市場競爭的格局已經變得平穩、有序,對于從業企業來說,更看重的是企業如何將戰略、資本等硬實力相互結合,打造出吸引玩家的頂級大作。
從市場規模的角度上看,2013年端游有將近六百億的市場規模,端游的游戲玩家們依然有著強烈的游戲需求,當端游市場游戲產品數量減少的時候,這些客戶端游戲玩家玩什么?結合客戶端游戲玩家較手游玩家來說更加重度的游戲行為,這部分的玩家在其熱衷的游戲里的消費行為也會更加的頻繁與大額,因此掌握優質客戶端游戲內容的游戲公司依然會是網絡游戲市場的領頭羊。
從用戶的游戲需求角度上看,客戶端游戲發展了這么多年,吸取了主機游戲、街機游戲、掌機游戲等眾多平臺游戲的特點,發展出了一系列包括FPS、RTS、MOBA、MMORPG等類型在內的游戲類型,游戲的題材也可以充分想象,不受限制,客戶端游戲的眾多游戲類型也很好的豐富了玩家的游戲選擇。
暢游持續加碼客戶端游戲,意搶占端游藍海市場
自2013年末以來,暢游明顯加大了在端游領域的投入,目前已經公布的大型網游有《幻想神域》、《靈魂回響》、《天神紀》等客戶端游戲;除此之外,據業內走訪,艾瑞了解到,暢游也已經獲得《Bless》、《熾焰帝國2》、《黑羊計劃》等客戶端游戲的中國地區代理權。這些游戲的特征與目標用戶群體各有不同,《幻想神域》主打了動漫大亂斗元素;《靈魂回響》是傳統RPG游戲的延續;《天神紀ASTA》為東方異世界游戲題材;《神佑Bless》是一款Ncsoft原班人馬200人開放團隊8年花費500億韓元的超級大作;《熾焰帝國2》主要針對癡迷戰爭題材的玩家;黑羊計劃則是一款運用下一代物理引擎,純物理引擎場景破壞的網絡游戲。
眾端游廠商也手握多款端游產品,隨時殺入市場
2014年除了暢游大力布局客戶端游戲產品線以外,傳統的大型客戶端游戲公司,如騰訊、網易等公司也都手握著多款精品客戶端游戲,根據市場情況變動,進行著企業在客戶端游戲市場上的戰略布局。
客戶端游戲市場或成為網絡游戲行業巨頭們爭奪的關鍵戰場
截止發稿前夕,筆者獲悉中國網頁游戲行業的龍頭老大墨麟集團,也于近日著手發布旗下第一款客戶端游戲——裝甲風暴,在已成藍海的客戶端網絡游戲市場上搶下一片領域。從總體上看,行業巨頭們對端游的投入并未停止,尤其是騰訊和暢游兩家公司,該兩家公司目前在端游市場上的布局最為激進,均擁有多款產品,布局在各個細分市場。因此,盡管端游市場的增長率正在下滑,但其增長的絕對值仍然巨大,未來,或成為網絡游戲行業巨頭們爭奪行業地位的關鍵戰場。
(新聞稿 2014-07-02)