7月10日,暢游《秦時明月》頁游正式開啟不刪檔內測與玩家會面,并吸引大批秦迷的瘋狂涌入,同時,在這一大波驚喜來襲之際,暢游還將攜手杭州玄機科技正式啟動《秦時明月》番外篇動漫拍攝計劃,為秦迷們打造一場驚艷的動漫盛宴。如此一來,頁游+動漫的雙重豪禮勢必會大大提高玩家粘度,但是這種運維模式的開啟和運作究竟成效如何呢?
其實細細品味,從動漫演變成游戲的行業案例數不勝數,例如前一陣非常火的“小黃人”,剛剛盛行就被改編成了名為《小黃人快跑》的手機游戲,還有經典動漫《美少女戰士》,也曾被打造成一款街機游戲,這些轉化產物雖然在剛剛衍生出來的時候盛行一時,但時至今日,卻慢慢淡出了人們的視線,由此可見,即使借風施力,但由于后續沒有進一步的推進和傳播,這些單薄的游戲框架根本支撐不住群體玩家的考驗。當然,反向模式也是一樣,像《圣書外典》、《最終幻想》等紅極一時的游戲被改編成動漫作品的也有不少,但最終的效果卻也不甚理想,其中大多數原因還是在于動漫與游戲間的關聯性和交互性太少,沒有形成相輔相成的良性循環。而暢游這次攜手杭州玄機科技拍攝《秦時明月》動漫番外篇,此番舉動或許給業內帶來了一種新思路,其游戲本身是從動漫作品演繹而來,進而再通過游戲玩法和劇情,衍生發散出新的動漫作品,這一理念尚屬先例。而且最讓人值得玩味的是,這種反復循環模式應該更有利于產品長期的運維,對其在宣傳推廣和迎合粉絲的方面能起到非常好的推進作用。
那么這種類似于反哺式的運維模式是通過什么來維系和鞏固的呢?首先,游戲主要注重的是與玩家進行互動,無論是當下火爆的《英雄聯盟》還是盛名已久的《魔獸世界》,都需要通過改版或內容的更新不斷提升玩家的體驗感。而動漫注重的是感情的真實度,通過畫風和情節達到打動讀者的目的,《火影忍者》和《海賊王》都是其中的典范。因此,暢游此次致力于游戲內容和動漫作品的結合,相信可以極大地增加玩家對《秦時明月》的喜愛程度;其次,《秦時明月》番外篇動漫的拍攝及上映勢必會給玩家們的思路上起到一個暗線的引導作用,如此一來則為《秦時明月》頁游后續更多的游戲內容設定預留了非常大的想象空間,極大地增強了游戲的可玩性。
從《秦時明月》頁游此次借不刪檔內測,開啟動漫番外篇的動作來看,這不僅是對于自身產品傳播的一次精妙宣傳,同時也為業內更多精品游戲與熱門IP的合作推廣方式提供了極大地借鑒意義。既避免了傳統形式的單純題材貼靠,使游戲宣傳和動漫推廣更加貼合,也讓玩家和影迷的角色實現最優重合,從而成功達到通過動漫內容帶動玩家人氣,再通過玩法體驗強化對動漫作品期待的良好效果,完美的實現了“游”而優則“動”。
(新聞稿 2014-07-10)