MOBA,意為“多人在線戰術擂臺”,在端游中以DOTA和LOL為代表,發展可謂如日中天。但在手游領域,改編自DOTA和LOL的卡牌游戲層出不窮,真正MOBA玩法的移動端作品卻不多見,國外廠商已然起步,國內依舊是處于空白狀態。困擾開發團隊的最大問題無疑在于移動端的操作方式和聯機時的網絡問題。
由廣西千炎網絡科技開發(官網:http://www.t-fire.com/
)的國內首款MOBA手游《怪咖聯盟》今日已經開啟刪檔封測。據悉,千炎科技的組建時間雖然并不算長,但其核心成員皆來自騰訊、育碧、搜狐、巨人等業內巨頭。游戲采用Unity3D引擎制作,在核心玩法和美術風格上類似于受眾面廣、娛樂性強的LOL,這也是符合手游特質的選擇。碎片化游戲時間的局限,決定了操作更簡單、節奏更快的MOBA類手游才能獲得玩家認可。
在《怪咖聯盟》中,戰斗操作根據手游特點進行了合理調整,使技能釋放設計更加貼合觸屏移動設備,在虛擬鍵盤的基礎上加入了拖劃等手勢操作,使戰斗更加流暢。和MOBA端游相比,游戲節奏的變化也十分明顯,除了對戰玩家人數簡化為單路3V3外,戰斗地圖也進行了相對縮小,玩家死亡復活時間更短,這些改動都大大縮短了單局游戲時長。
《怪咖聯盟》在技術層面的突破更值得業內關注,游戲采用Unity3D引擎的可視化編輯,設置了資源重用池,減少了此類游戲復雜的資源調用,使模型場景的復用率更高,從而讓客戶端“大瘦身”,游戲安裝包僅為96M,和動輒上G的游戲相比,明顯降低了玩家門檻。網絡也是MOBA手游需要面臨的一大問題,國外手游豪門gameloft出品的MOBA手游《混沌秩序之英雄戰歌》就因為游戲中的卡頓問題,導致游戲在中國市場遲遲打不開局面。《怪咖聯盟》的技術團隊經過反復嘗試,采用了高效可靠的UDP傳輸協議和MongoDB數據庫,使游戲具有了穩定高速的信息傳輸和存儲性能,同時還采用纖程處理消息機制避免采用線程導致的問題。這一系列的技術應用突破不僅讓游戲運行穩定流暢,更實現了MOBA游戲中不可或缺的斷線重連功能,即玩家因網絡問題掉線后還能再次回到他所在的戰局場景,并繼承他在這局游戲中的所有數據。
操作玩法和技術上的創新突破讓《怪咖聯盟》在MOBA類手游這一藍海中搶占了先機,但游戲能否在手游領域再現MOBA端游的輝煌還需要玩家和市場的共同考驗。
(新聞稿 2014-08-11)