中國網頁游戲自2007年興起以來,一直處于高速發展態勢。與傳統網游逐漸陷入瓶頸的局面相比,以“便捷、無端”著稱的網頁游戲則處于上升階段,據易觀國際分析師玉軼發布的數據報告顯示,2011年第三季度中國網頁游戲市場規模已超14億元。在這樣的形勢之下,頁游領域也開始探索全新的發展模式,其中,“電競化”道路的衍生也為頁游行業注入了一股新興的力量。
2014年8月6日,國內首款3D魔幻類頁游巨作《蒼穹變》登陸世界電子競技大賽WCA,成為國內首個登陸世界級電競賽事的網頁游戲。作為天神互動平臺旗下主打產品,《蒼穹變》以其領先的3D引擎和網頁游戲渲染技術,豐富的職業技能與縝密的數據平衡等特色獲得了廣大玩家關注。本次,《蒼穹變》登陸國際電競化賽事可以說是眾望所歸,同時也為網頁游戲的發展開辟了全新道路。
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA)
近年來,國家越來越重視發展文化體育產業,相繼出臺了一系列支持政策,鼓勵引領創新發展,文化體育產業成為城市綜合競爭力的重要體現。2012年,國務院批復在寧夏設立內陸開放型經濟試驗區、銀川綜合保稅區,銀川市作為“兩區”建設的核心區,先行先試,創新發展,成為“沿黃經濟帶”和“絲綢之路經濟帶”的先行者和領頭雁。在銀川舉辦世界電子競技大賽符合“產業升級,創新驅動”等發展戰略。
在國外,電子競技作為體育概念的延伸正處于蓬勃發展的階段,據估算,每年全世界電子競技的產值就有500億美元。國家體育總局正式批復電子競技為第78項體育運動。電子競技的發展,不但帶動文化娛樂產業的發展,也帶動了信息產業和當地旅游業的發展。隨著近年來中國電子競技選手在國際大賽上勇創佳績,屢屢問鼎桂冠,有力地推動了中國電競產業環境的日趨完善,中國舉辦自己的全球性電子競技賽事,已是大勢所趨。
2014年2月,全球最有影響力的世界電子競技大賽(World Cyber Games,WCG)宣布停辦。銀川市政府主辦WCA(世界電子競技大賽)將填補WCG停辦后的空白。
WCA設立高額比賽獎金,采取更為公平的聯賽賽制,在比賽項目的設立上,也廣泛聽取廣大電競愛好者的意見,吸納所有廣受歡迎的比賽項目進駐WCA賽事平臺。
《蒼穹變》震撼首發,進駐WCA眾望所歸
《蒼穹變》是一款以滿足玩家成就感為主要理念的大型MMORPG網頁游戲,游戲設計理念以滿足玩家幻想體驗和社交情感體驗為基礎,為玩家展現了一個經典的“劍與魔法”的奇幻世界。
先進的自主研發3D引擎,讓《蒼穹變》突破了傳統網頁游戲的視覺桎梏,給予玩家最純粹的幻想體驗。游戲以目標、內涵、氣氛為核心,以玩家之間的PK競技為主要設計目的,并融入探險,挑戰等主題內容,在玩家進行游戲體驗的同時,幫助玩家樹立健康的游戲理念。
擁有頂級游戲品質和良好的競技特質,并有著眾多玩家支持的《蒼穹變》成為WCA正式比賽項目,可謂是眾望所歸。
頁游電競化之路,《蒼穹變》挑戰重重
成為WCA正式比賽項目,《蒼穹變》邁出了電競化的第一步。對比數年前,那些最早嘗試網游電競化的大型有端網游所走過的歷程,《蒼穹變》有了一個良好的開端,然而網游與電競受眾的品味差異,以及網游產業與電競領域的文化差異,是網游產品電競化的天然阻礙,《蒼穹變》的電競化之路上依然充滿了挑戰。
以國內某知名網游運營商旗下某產品為例,從產品問世之初確立電競化發展的思路,到該產品成為WCG全球總決賽正式比賽項目,歷時三年有余,其間,由運營商自主舉辦的大型線下賽事和贊助國內電競賽事品牌,耗資無數,由此才使得該游戲從不為電競圈看好,到逐步成為大眾所熟知的真正電子競技項目。
不過,擁有著深厚電競化潛質,并以業內領先的運營商——騰訊作為堅實后盾,《蒼穹變》未來的電競化前景足可期待。
多點開花,《蒼穹變》聯運呼之欲出
憑借本身出眾的品質以及電競特質,《蒼穹變》受到業內廣泛的關注也在預料之中。不過,一些極富市場眼光的運營商嗅覺之靈敏仍然令人驚訝——在此次活動現場,相關負責人便對外宣布,天神互動上市在即。
《蒼穹變》的開發公司上市之路已然步入軌道,以上市來帶動《蒼穹變》的電競化、普及化之路業已勢在必行。
(新聞稿 2014-09-29)