有一句話流傳已久,民族的就是世界的。我們再怎樣模仿成功的外來品,到頭來,走出國門紅遍世界的,還是傳統文化的那些東西。放在游戲行業也是一樣,在代理國外的好產品的時候,也不能忘記開發屬于中國自己的、擁有民族特色的網游。而《決戰紫禁》就是這樣一款游戲,在日前由國家廣電總局辦公廳中國音數協游戲工委推出的民族網絡游戲評選中,《決戰紫禁》成功入圍。
區別于武俠類的網游,《決戰紫禁》擁有非常清晰的歷史背景。建立在明末清初的背景之上展開了譜寫歷史的故事。游戲分為三個陣營,分別代表著明末的三股勢力:皇廷、李自成的農民起義軍、清軍。而玩家進入游戲所要扮演的角色就是三個陣營中的士兵,從士兵發展到陣營統帥,成為一名大將,與其他兩股勢力互相博弈。并在紫禁戰場一爭高下。而為了不改變歷史,誤導玩家,紫禁戰場被奪下的周期只有一周,一周后你可以永遠占領也會被暫時修生養息的其他勢力重新擊毀。在歷史上,清軍最后成為了華夏的霸主,開辟了清朝,但在游戲里,玩家有機會自己去創造歷史,但這個歷史卻不會成為定論,與現實的歷史脈絡相悖。
如今的年輕一代對教科書的信奉度已無當年的純真,大部分人都抱著質疑的態度去看待歷史,相比較自己民族的特色,他們有的甚至更加了解日韓的傳統風俗。大量的外國文化的入侵,讓我們的年輕一代更加偏好其他國家的明星和文化。相比正統的告訴年輕人中國有哪些節日,哪些習俗,哪些朝代,寓教于樂顯然是更能走進群眾的方式。
游戲中的婚禮嚴格按照運送彩禮嫁妝、喇叭嗩吶歡送著新郎帶著新娘入門,三拜過堂入洞房的順序進行
福王行宮的相關劇情作為70級階段的內容,都是按照明末的福王朱由崧的故事而展開,整個世界觀明末清初的時間軸而進行
網絡游戲本生就屬于文化產業的一部分,既為文化產業,怎能毫無文化性可言?我們通過在游戲中植入一些歷史知識,著名英雄人物,和傳統的節日,玩家從年初玩到年尾,便將中國的各大傳統節日,包括寒食這種早已被人遺忘的日子都通過參與活動,獲取獎勵的方式記在了腦海里。而每個節日有怎樣的習俗,也可以通過玩游戲來獲知,以更方便的方式,將我們的民族文化傳遞與擴散。
代表著清軍勢力的圖蘭陣營擁有一個冰天雪地的主城赫圖阿拉,建筑都參考了蒙古特色
民族文化可以靠多種多樣的東西來傳遞,而備受青少年喜愛的網絡游戲,何妨不挑起其中的一根大梁呢?何妨不讓游戲充滿文化,讓他從人們固有的害蟲印象中解放出來,成為被人們所認可的文化產業呢?帶著這樣的思考,《決戰紫禁》一次一次加固自己的文化根基,從歷史、民俗多方面角度下手完善游戲,并入圍了本次的民族網游評選,我們相信未來,還會有許許多多的同行加入到我們的隊伍中來,讓網游成為宣揚民族文化的一部分!
(新聞稿 2014-04-23)