2014年,總獎金超過10,900,000美元的西雅圖Dota2邀請賽讓全世界為之震撼,其獎金數量甚至超過了絕大多數傳統體育項目,而同樣是MOBA類游戲的LOL,其職業聯賽全球總決賽的總獎金數額也高達數百萬美元。
同屬MOBA類游戲、在全球范圍內的影響力平分秋色、其開發商和運營商也各有千秋,卻在中國大陸地區擁有著截然不同的玩家數量:Dota2國服最高在線不到40萬人,而LOL的國服最高在線早已突破800萬人,成為歷史第一網游。
究竟是何原因導致差距如此之大,MOBA類游戲又該何去何從?
【金字塔體系,底層玩家數量最多】
MOBA類游戲的玩家體系,處于最底層的玩家數量最多,此類游戲玩家的目的只是單純的游戲、娛樂,他們普遍水平不高,游戲忠誠度相對較低。
處于中層的玩家數量次之,此類游戲玩家的游戲目的除了娛樂之外,還可能會進行一些游戲玩法的研究與交流,或者參加一些比賽,他們普遍水平較好,游戲忠誠度較高。
處于最頂層的玩家數量最少,此類游戲玩家的目的并非娛樂,他們中的很多人以游戲為生,將游戲作為正式體育項目對待,他們游戲目的就是贏取比賽。
Dota2處于MOBA類游戲金字塔的頂端,其游戲競技性極強,游戲操作也要求極高,新手和底層玩家很難生存。
LOL處于MOBA類游戲金字塔的底層,其游戲更偏向于休閑娛樂,游戲操作也要求較低,新手玩家很容易找到自己的樂趣。
【MOBA類游戲紅遍全球,新游戲難獲成功】
雖然很多人把2014年比作MOBA類游戲的“元年”,而且幾乎全世界都看好MOBA類游戲,但是近年來能獲得成功的MOBA類游戲少之又少。
除去游戲公司和運營團隊自身的因素之外,其中最大的原因就是新的游戲很難找到屬于自己的定位:在金字塔頂端,有人氣最高而且如日中天的Dota2;在金字塔底層,更是有號稱“宇宙第一游戲”的LOL。
【繼續細分MOBA類游戲,IMBA玩法給啟示】
在Dota2與LOL之前,最知名的MOBA類游戲是Dota(Dota2的前身),在國內,所有平臺的玩家同時最高在線曾超過300萬人,每日活躍玩家超過1000萬人。
Dota玩法可以分為兩類:Dota 與 Dota IMBA,Dota IMBA是基于Dota地圖,只是其英雄的技能較Dota相比更為變態,甚至是“不平衡”,玩家玩Dota IMBA,會更爽快,更刺激,更休閑娛樂。專業數據統計分析顯示,Dota IMBA的玩家占所有Dota玩家的30%.
英霸聯盟(英文簡稱IMBAOL)這款游戲的制作團隊介紹,他們就是基于這樣的理念,創作出了基于LOL地圖、英雄技能更變態,更爽快更刺激更休閑娛樂的MOBA類游戲《英霸聯盟》,從最近的市場反映來看,玩家對于英霸聯盟的接受程度非常高。
結束語:IMBA的玩法由來已久,英霸聯盟的團隊力圖為部分更為休閑娛樂的LOL玩家的,就是這種經典玩法。
視頻:http://v.youku.com/v_show/id_XODAxMjU3MDQw.html
而同樣,MOBA類游戲的玩法其實還有很多,只要游戲開發與運營廠商深入研究市場和用戶行為,就一定能從《英霸聯盟》的例子中得到啟發,創作出成功的作品。
(新聞稿 2014-10-21)