因有關部門的相關政策,國內的電視盒子已被閹割到不成盒樣,內容生產商苦不堪言。與此同時,由相關政策引發的智能電視行業發展前景的討論也是層出不窮。而此時,也有些將準心對向電視游戲,以避廣電總局之鋒芒。
機遇與挑戰
今年以來,電視游戲行業迎來了前所未有的發展機遇,春天正在一步步走進。同時,隨著我國政策層面逐步向暖以及Xbox one在國內的正式開售、PS4有望在自貿區建廠、今年WCG落戶中國等因素,都可以看作為對行業發展的催化劑。同時,值得注意的是無論是今年年初的CCBN還是今年7月的Chinajoy上,我們都可以發現電視游戲正在成為主角和新亮點。加上廣電總局對視頻業務管理力度的不斷加碼,迫使行業關注力更加聚焦到電視游戲。
目前,國內的智能電視這塊的相關政策還是不明朗,隨時都有可能生變化。一個拿捏不準,很有可能錯失良機,或者將來受困于政策。在非常時期,一款給力的電視游戲產品會比其他任何時候更有機會獲得成功。
大屏幕的進擊
現在說這個時間點是電視游戲發展的好時機,尤其是針對創業型公司,因為現在這個領域還比較新,巨頭們手還沒伸進來。在智能電視端的可選擇領域里,選擇電視游戲作為切入點還是很不錯的。但是,電視游戲也需要平臺和用戶的支持,沒有一個良好的環境,再好的游戲也發展不起來。從這個角度來看,現在只能說是電視游戲起步的好時間。
現如今,互聯網和移動互聯網行業已發展到一定的成熟階段,眾多企業早就對家庭用戶垂涎三尺。而在家庭中,電視是有特殊意義的,未來的智能電視一定會是一個很大很有包容性的商業平臺。在智能電視的平臺屬性顯現,各種增值服務亟待完善的時候,電視游戲或許會迎來真正的爆發期。
在現在看來,游戲迷會為超贊的游戲來購買智能電視,這是好的開始,但不會是電視游戲的強力推動者。電視游戲在海量的智能電視用戶基數上,或許更能發揮優勢。未來,電視游戲的收入模式也可以是多樣化的,外設裝備、內購道具、游戲廣告等,都是可行的,要知道國內的土豪玩家可是大大的有。
試與巨頭扳手腕
在政策和環境的影響下,國內的電視游戲行業的發展情況已是初具雛形,先行者如深圳的一家創業公司---TVPlay,他們已將電視游戲概念帶到普通用戶的腦海里,成為引領行業的先鋒。在未來的幾年里,電視游戲一定會如之前的團購等出現井噴的現象。不僅僅是游戲,電視游戲更多還要承載連接用戶的功能,要搭建出更有價值的TV商業平臺。未來,以家庭為單位的用戶群體才是最有價值的用戶群,也是最有購買力的用戶群。
盡管前景廣闊,但國內目前電視游戲行業發展還是存在一些問題的,最大的問題還是電視游戲產業受到手游產業的慣性思維影響很大。其實,電視游戲完全不同于手游,包括很多方面,比如屏幕大小,機器性能,用戶使用習慣,游戲題材,操控方式等等。而這個行業的一些先行者沿襲手游固有思維,借用手游產品,企圖走捷徑,從實踐來看,這個根本行不通。比如,現在在各家電視和盒子上能看到的所謂電視游戲大廳數量至少好幾十家,每家里面的內容都非常雷同,大部分都是一些手游移植過來的游戲,或者模擬器游戲,而專屬電視游戲寥寥無幾。這樣做的原因,是因為大家都深受手游影響,認為“渠道為王”,所以紛紛提前卡位,企圖占據渠道。但是,在電視游戲行業發展初期,在專屬內容極度稀缺的情況下,那渠道又有什么價值呢?另外,不少從業者還沒有認識到,電視游戲其實是一個技術門檻比較高的領域,并且還依賴于上下游產業鏈。這個完全不同于手游,手游基本沒有技術門檻,并且,產業鏈已經很成熟,分工很細,大家都可以按部就班的做好自己領域的事就可以了。如果要做出好的體驗和效果的電視游戲產品,就非得要在技術上下功夫。譬如上文提到的TVPlay公司,一方面是有自己的核心技術,他們是全世界第一家在智能電視上做出4K分辨率游戲的公司,筆者是第一次在電視上看到不遜于次時代主機畫質的安卓游戲,確實讓人頗為震撼。另一方面來講,他們也有很強的產業鏈整合能力,他們對于行業上游包括ARM,芯片廠商、整機廠商甚至游戲引擎公司Unity等都能整合進來,全體合作,通力打造一款產品。比如芯片廠商海思,他們就專門為TVPlay的射擊游戲定制開發了不少功能。在一個產品做好,形成示范效應后,其它芯片廠商,例如MStar, MTK等等也紛紛跟進,配合TVPlay做好芯片的支持。并且,ARM也是TVPlay的重要合作伙伴,為TVPlay提供了不少優化工具和專門的技術支持,這樣使得TVPlay有能力針對ARM GPU進行針對性的優化。
電視游戲目前還不算是大熱門,巨頭們還沒有扎根進來,也是創業公司的機會,時間也不會有太多。但是,在這個不太熱的時間里,大概也會誕生一兩家領頭羊公司,將來能和巨頭們掰掰手腕。就如上文所言,巨頭們留給創業者的時間不會太多,機會窗口稍縱即逝。而能抓住這個機會窗口的,或許還真就是類似TVPlay一樣的,有自己的核心技術和產業鏈整合優勢的企業,我們可以拭目以待。
(新聞稿 2014-10-27)