5月5日,由長城會主辦的“GMIC2014全球移動互聯網大會”在北京國家會議中心盛大開幕,全球移動游戲發行與運營服務商——FL Mobile(飛流)CEO倪縣樂博士應邀出席。大會上,倪縣樂發表了“移動游戲發行商的機會與價值”主題演講,闡述了2014年移動游戲行業的前景,并首次提出“資本型、服務型、品牌型”發行商三個層級的觀點,受到與會嘉賓的一致認可。
飛流CEO倪縣樂表示,2014年移動游戲行業將加速快跑,移動游戲的數量將達到1萬款之多,暴漲的浪潮將帶來超出人們預期的市場規模,移動游戲收入有望突破300億元大關。對移動游戲各環節來說,廣闊的市場前景無疑蘊藏著巨大的發展商機。
“在行業分工不斷專業化的過程中崛起的發行商,上承研發商,下接渠道商,成為主導移動游戲產業鏈的重要一環。”倪縣樂如是說道。隨著移動游戲數量的激增,對發行商而言,不斷壯大的隊伍也分別處在發行商金字塔的不同階段層級。第一層級是資本型,這部分發行商手握大量資金,大都依靠砸錢來推游戲,因而,資本也是立足發行商市場的第一道門檻。第二層級是服務型,處在這一層級的發行商,大都擁有較強的運營能力,堅持純精品游戲的發行策略,能推出不同的訂制化服務,進行全方位的營銷。在經歷了2013年簡單用戶增長的紅利后,2014年移動游戲的發行將以運營為主導,服務將成為發行商的核心關注點。而第三個層級則是品牌型,是發行商的最高級別,這類發行商主要通過品牌影響力來帶動發行服務。
值得注意的是,倪縣樂指出飛流目前正在從服務型向品牌型發展,訂制化服務、全方位營銷、純精品游戲正是飛流一貫的移動游戲發行策略。不管是運用資本砸錢推游戲的初級階段還是借助品牌影響力帶動發行的最高級別,無論大小歸根結底還是拼服務。這一點,從飛流“全球移動游戲發行與運營服務商”的注釋中可以看出,去掉原版中的“專業”并加上“服務”,正是其對發行商價值體現的一次意識轉變。
作為中國領先的全平臺移動游戲發行商,飛流目前已經成功代理發行了多款優秀的手機游戲。大會上,倪縣樂也分享了飛流發行《我去西游》、《啪啪三國》、《龍之召喚》、《攻城掠地》的成功案例,如通過聯合優酷自制《我去西游》動漫,推出飛流自己的游戲IP,是飛流向品牌型發行商邁進的戰略開端;而邀請新生代女星張馨予擔任《啪啪三國》的廣告創意總監,吸引著名音樂組合羽泉以投資身份加入《龍之召喚》以及《攻城掠地》精準營銷的發行等一系列創新舉措,無不體現了飛流根據產品特征“量體裁衣”的訂制化服務,以及全方位營銷的強大運營能力,也是其堅持純精品游戲發行的強有力保障!
今年長城會主辦的“全球移動互聯網大會”將為整個行業做好風向標,飛流也將為移動游戲廠商打通國內和海外的雙向通道,在幫助中國優秀移動游戲開發者拓展海外市場的同時,也逐步將海外優質游戲引入到國內市場,與廣大CP、渠道商實現共贏!
(新聞稿 2014-05-05)