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手游: 破解導致行業損失 手游破解情況調研報告

上傳:非霧非仙     來源:信息存儲服務     日期:2014-11-06

[摘要]  
   根據我們的估算,今年因為手游的破解導致的游戲行業年損失在20億人民幣左右。
 
[正文]    

   根據我們的估算,今年因為手游的破解導致的游戲行業年損失在20億人民幣左右。

  目前受到破解影響較為嚴重的游戲有:魔靈召喚,糖果傳奇,全民飛機大戰,天天酷跑,崩壞學園2,雷霆戰機……

  這些游戲的單月總流水加起來有將近4億人民幣,各個游戲受影響權重計算,單月直接損失據估算達1500萬人民幣。放大到Top100直接損失為2000萬,放大至全網游市場則為3500萬人民幣。手機網游市場因為破解全年直接損失接近5億元人民幣。

  而在單機手游市場,收入TOP100的單機游戲據推算有30%都被人破解,在許多網站上可以下到這些游戲的完美破解版,這給游戲廠商帶來了不小的損失,主要是導致付費率的大幅降低。據我們估算,破解至少造成約2%的潛在付費玩家直接流失,長尾游戲防破解意識更差,付費玩家流失更高,估計為5%。根據收入占比權重來看,破解造成的單機市場單月直接損失至少為2000萬人民幣,單機手游市場全年直接損失達2億4000萬人民幣。

  除此之外,破解還大大加重了手游公司測試的負擔。

  根據每一款游戲所需要的母包測試標準流程,需要花費約3個高級測試人員3周時間,15位普通技術人員1周,同時還有研發方程序員2人一周的人力成本。根據理想狀態下一款游戲妥當運營一年的生命周期來看。期間將會更新約17個版本。每個版本又需要15人一周的時間。如此才能保證游戲的發行品質。還有測試設備折舊等成本,一款游戲的直接測試成本接近50萬。

  據我們估算,一年中流水能達到100萬以上量級的手機網游有300款,單機游戲則達到100款。光游戲版本測試費用就超過2億人民幣直接損失。

  綜上所述,游戲破解對于市場整體的直接損失將近10億人民幣。

  而間接損失,包括廣告渠道數據分析等業務產生的影響,服務器計算荷載,流量傳輸時間成本,回檔等問題,因為破解所導致的損失比直接損失還要大。

  綜合計算,我們認為全年因破解產生的手游損失接近20億人民幣。約占到今年整個手游市場規模的8%左右。

  游戲防破解市場的研發周邊服務將出現較大需求。

  破解對于游戲公司的具體影響包括:

  一、對于研發商的影響:提升研發成本

  1,加密手段上的提高,增加游戲占用設備空間和內存,增加設備運算負擔。占用空間及內存的影響都對渠道的推廣,下載轉換率產生影響。

手游: 破解導致行業損失 手游破解情況調研報告


  2,加密手段的提高,需要聘請經驗更為豐富的開發人員,研發成本提高,對于新手團隊不利。

  能夠有效發現底層架構漏洞問題的一位高級開發者,每月可能需要20000元以上成本,且這樣的工程師在國內屬于稀缺資源。

  3,游戲底層架構存在重大漏洞,輕則需要強制玩家進行全游戲更新,導致玩家流失。重則導致游戲推翻重新開發,成本無法估計。

  游戲程序底層難以彌補的漏洞將給游戲帶來較大損失,比較典型的端游時代的《冒險島》玩家已經到了沒有外掛玩不下去的地步。根據淘寶《冒險島》外掛銷售情況來看,每月都有10萬的外掛銷售。從付費率情況看,至少流失5000位付費用戶。《CF》外掛漏洞讓騰訊投入大量人力仍然不能完全禁止,嚴重導致用戶流失。且錯封許多玩家,導致口碑品牌受損。

  手游方面:韓國com2us的《魔靈召喚》同樣外掛較為泛濫,影響游戲平衡性,已有充值10萬以上的大R玩家因此放棄游戲。Com2us之前的《釣魚發燒友》同樣有“秒釣”重大漏洞,導致其生命周期縮短。

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  4,游戲加密過于簡單,容易被他人進行反編譯,導致源代碼泄露。市面上易出現山寨和私服版本直接影響游戲正常運營。

  這灰色方面數據難以考據,但其潛在威脅很大。端游時代的《傳奇私服》到后來的《魔獸世界》私服,都對正版游戲產生影響。

  二、對于發行商的影響

  1,游戲收入直接減少,破解用戶導致游戲付費設計毫無效用。

  眾多單機游戲,內購破解,導致很多訂單失效,直接破壞付費設計。從達人的數據來看,每日數據異常,很有可能判定為破解用戶的設備數占用活躍的20%左右。

  2,游戲破解漏洞bug等,增加發行商與研發溝通修改成本。

  Bug和漏洞問題,都讓發行和研發需要進行付出修復成本,一個中等的bug需要一個運營及一個研發半天到一天的人工成本,間接損失約在2000元人民幣以上。

  3,游戲破解行為,對于運營數據產生偏差導致分析成本提高,影響分析結果。

  常用的八門修改器,燒餅修改器等破解行為,會增加游戲打開頻次。

  存檔修改,抓包等破解行為會增加重裝頻率,數據異常bug反饋。

  加速外掛導致報告異常,減少玩家在線時長。

  自動按鍵外掛導致,用戶行為數據異常,無法反映用戶真實的行為。

  間接影響及損失至少在總流水的5%以上。

  4,游戲公平性遭到破壞,影響發行商運營,留存還有品牌榮譽。

  《魔靈召喚》事件導致游戲平衡性缺失,降低付費積極性。助長“逆襲高富帥”歪風。

  三、對于廣告渠道商的影響

  1,游戲外掛等非常規操作,導致廣告展示點擊等數據產生異常和偏差增加成本

  常用的八門修改器,燒餅修改器等破解行為,會增加游戲打開頻次,導致數據異常。

  存檔修改,抓包等破解行為會增加重裝頻率,數據異常bug反饋。

  加速外掛導致報告異常,減少玩家在線時長。

  自動按鍵外掛導致,用戶行為數據異常,無法反映用戶真實的行為。

  在不仔細排除異常數據情況下,很可能導致收入數據有20%以上的偏差。

  2,對于破解和盜版版本游戲渠道的下載,影響正規游戲渠道下載。

  比如臺灣雷亞公司熱門音樂游戲《deemo》在許多小渠道有專門的破解版本。解鎖所有付費內容。Halfbrick公司的《世界恐慌》,騰訊的《節奏大師》也都有專門的破解版本供下載破壞游戲平衡性。這些破解版本在運營方沒有過多干涉的情況下,會很快占領搜索引擎SEO,導致嚴重問題。

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  3,由于數據異常,對于數據分析,廣告精準投放都產生影響。

  自動按鍵外掛導致,用戶行為數據異常,無法反映用戶真實的行為。

  常用的八門修改器,燒餅修改器等破解行為,會增加游戲打開頻次,導致數據異常。

  存檔修改,抓包等破解行為會增加重裝頻率,出現數據異常等bug反饋。

  這些對用戶屬性的判斷會產生干擾。

  四、其他間接影響

  1,系列軟件產品穩定性及公平性受到質疑,品牌譽受損。

  《魔靈召喚》事件導致游戲平衡性缺失,降低付費積極性。助長“逆襲高富帥”歪風。將會讓玩家產生Com2us公司游戲不值得付費的觀念。

  2,游戲破解攻略及辦法等容易在網絡媒介傳播,被部分媒體及網站利用獲得流量。增加發行公關成本。

  當下較為熱門的破解系列工具,燒餅修改器系列,如與其進行和解需要付費一定公關成本,網絡媒體亦然。

  五、游戲破解對于游戲推廣的積極作用

  1,游戲易于破解,會提高游戲的活躍數據,而長期來說,大大縮短游戲生命周期。

  2,游戲破解用戶活躍對游戲有一定推廣作用。

  3,游戲破解很可能改變游戲核心玩法,并可能出現良性的游戲數據改變。

  目前市面上受到游戲破解嚴重影響的游戲:

  魔靈召喚

  釣魚發燒友

  勇者前線

  節奏大師

  糖果粉碎傳奇

  總結:目前破解比較嚴重的游戲主要集中在一些老游戲(基礎架構落后原始),還有一些國外進口的游戲(防范意識差)。

  目前平民級的主流破解工具主要有:

  IAPFREE

  燒餅修改器

  燒餅內購破解

  燒餅加速器

  八門神器

  觸摸精靈

  PP,UU等系列針對性修改器

  手機游戲破解比較多的論壇:

  威鋒論壇-http://bbs.feng.com/

  http://www.lookgame.com/

  手游公司如何防范破解

  除了靠養程序員防范破解,第三方的手游破解服務也開始日漸興起。由于手游市場中小創業團隊很多,使得手游行業出現了非常發達的第三方服務市場。例如提供云服務的Ucloud,提供數據分析的Talkingdata、提供引擎的Cocos2d、Unity3D、提供測試的Testin,而手游安全市場,也開始成為一個新的服務大類。

  目前國內提供手游第三方安全加固服務的公司,比較知名的有娜迦信息(簡稱NAGA)和梆梆安全(簡稱BANGCLE)等。此類服務商通過對DEX等核心文件的加密算法保護,來延長手游被破解的周期,增加手游被破解的難度和門檻,很大程度上保障了手游研發商、發行商和廣告渠道商的利益。

  NAGA和 BANGCLE都是免費的APP加固平臺,可對DEX級別的文件進行加固保護。同時NAGA也提供了針對SO級別文件的保護服務,在無需介入編碼的前提下為APK二進制文件提供安全保障,加強了游戲應用的核心邏輯代碼和數值的安全性。第三方安全加固的出現,可以提高游戲放行商測試游戲的效率,進一步減小各種間接因素帶來的不良影響,從而降低游戲破解風險。

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   (新聞稿 2014-11-06)


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