2014手游年,手游市場在去年的井噴式爆發之后迎來了全面飽和的局面。越來越多的廠商看好手游市場投入小、回報快的光景,爭先恐后前來分一杯羹,導致當前中國手游市場上游戲產品良莠不齊,同質化現象極為嚴重。從早前風靡的卡牌類游戲泛濫,到各式休閑益智類游戲相互模仿抄襲,再加上之后崛起的各種RPG手游……能夠真正長紅的優質游戲仍是不多。單純的休閑游戲已經無法滿足玩家們的胃口,現下注重操作的高端玩家群體更傾向于選擇一款“重口味”的ARPG手游,來追求盡情戰斗的快感。
“重金屬”打擊感戰死方休
作為一款ARPG手游,最讓玩家在意的就是操作是否方便,打斗是否流暢,以及游戲中怪物打擊感是否強烈直接,這些都是影響玩家游戲體驗的關鍵因素。游愛公司小李飛刀工作室今年推出的一款國風類ARPG手游《百萬怪譚》就是一款具備“重金屬”打擊感的ARPG手游。傳統ARPG手游往往使用虛擬搖桿配合按鍵的模式來操作,而《百萬怪譚》通過無數次產品調試,設計出超越傳統游戲的操作手感和游戲動作設計,使得玩家可以用更加簡單的操作體會到動作游戲帶來的愉悅感受。
除此之外,華麗麗的連招出擊則是《百萬怪譚》的一大亮點。游戲在橫版畫面上增加Y軸增加玩家操作空間,同時加入如控場、浮空、定身等動作游戲打擊效果,通過真實的刀鋒效果和打擊反饋,配合各種炫麗的招式特效,讓玩家在流暢戰斗的同時可以體驗到極具打擊感的戰斗體驗。
特別是這款手游支持即時多人副本,讓喜好配合作戰的玩家隨時隨地體驗一把多人配合的戰斗效果。如何配合默契更加完美地輔助隊友,在操作上是極其考驗人的,有了如此流暢的連招操作模式,多人戰斗將更加激情無限。
“重量級”裝備隨心所欲
作為一款ARPG手游,格斗是游戲最主要的組成部分,而決定著戰斗優劣勢的關鍵因素之一,則是玩家各自的裝備差距。傳統的游戲裝備多有固定的位置,比如武器和鎧甲分別放置,各自加強屬性……而《百萬怪譚》徹底顛覆了“一個蘿卜一個坑”的裝備模式,將自主權大膽交給玩家,“重量級”裝備可以由玩家自主隨心搭配,六個格子可以隨意放置各種裝備,想要打造“金剛不壞”的防御型還是“無堅不摧”的攻擊型裝備,均可由玩家自己隨意嘗試搭配。
“重口味”畫風極致炫酷
雖然ARPG類游戲以格斗見長,但隨著現在高端玩家的口味越來越刁,如何在畫面上也滿足這些高質素玩家的胃口,也是一門很大的學問。。傳統的ARPG游戲由于更加側重格斗環節所以故事性略遜一籌,而《百萬怪譚》將傳統鬼神故事中經常出現的“食人的貓妖、奈何橋邊的孟婆、取人魂魄的黑白無常”等融入游戲中,以神魔怪譚創造出獨樹一幟的國風體驗,通過視覺和整體畫面風格的烘托帶給玩家非同一般的視覺體驗,可以說是ARPG產品中讓人眼前一亮的一款“重口味”新作。
相信這樣一款注重畫面、故事內涵并有強烈打擊感的ARPG游戲將是一顆閃亮的新星,給喜愛格斗的手游玩家帶來非同一般的暢快體驗,領秀ARPG市場指日可待。
(新聞稿 2014-11-28)