ARPG手游大作《影之刃》攜手愛應用7月上線微軟商店。這一次,網易選擇牽手愛應用進軍WP,依托其強大的渠道推廣勢能,打造“內容渠道雙王牌”的最強合作。《影之刃》的到來,也將為渴求精品游戲的WP市場注入新的活力。
![影之刃: 網易攜手愛應用進軍WP 影之刃WP版或7月初上線](http://big5.thethirdmedia.com/g2b.aspx/www.thethirdmedia.com/null.gif)
《影之刃》作為國產手游從獨立游戲走向商業化的一面旗幟,擁有龐大的受眾基礎:AppStore上線3周就成績斐然,不僅被蘋果官方推薦為“最佳精品游戲”,且日活躍用戶突破100萬大關。其獨特的戰斗系統更深受玩家追捧,一舉成為國民級格斗手游。而愛應用旗下四維一體的手游推廣生態圈,將充分發揮WP平臺第一渠道的優勢,使《影之刃》進軍WP平臺的征途如虎添翼。
愛應用全力打造WP版《影之刃》完美體驗
為更好的提升WP版《影之刃》的用戶體驗,愛應用組織了一場千人規模的影之刃封測,大家一起找bug、交流試玩體驗,為游戲的正式上線添磚加瓦。
據悉,《影之刃》將于7月初正式公測,玩家可以通過微軟商店進行下載。對此,愛應用已經著手布局WP市場,通過新鋒聯盟與愛應用手機助手在游戲始端聚集人氣,借助積分墻和愛賺錢兒在游戲終端提升下載量。
有這樣給力的渠道支撐,被科隆展、星耀360、GMGC同時授獎的“三冠王”《影之刃》,一定會在WP平臺獲得一個良好的開局。
從《雨血》到《影之刃》:獨立游戲成長史
《影之刃》的前身是被美帝游戲媒體奉為“東方藝術品”的《雨血》系列,作為一款橫空出世的獨立游戲,《雨血》用它詭異的游戲氛圍、水墨風格的畫面、血腥陰暗的世界觀震驚了不少玩家。然而獨立游戲受制于經費、人力的局限,多少會出現一些系統bug或是銜接生澀的問題,到后期,隨著這些問題逐漸被解決,《雨血》也逐漸走上了商業化的大船。
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縱觀《雨血》三部曲,我們可以看到一部獨立游戲成長史:從生澀到成熟、從血腥詭譎到風格化、從棱角分明到圓融自然。雨血系列獲得一定成功之后,網易等幾家公司對靈游坊進行了投資,《影之刃》得以出世。游戲最大程度的保留了前作的核心玩法,同時加入現在很多手游都有的自動戰斗元素,果然取得了巨大的成功。用《雨血》之父梁其偉的話說:在獨立和商業之間取得一個平衡是他一直在追求的。
(新聞稿 2015-07-09)