2015年會是HTML5游戲元年嗎?對于移動游戲行業而言,HTML5是一塊亟待開發的藍海市場。隨著HTML5游戲熱持續升溫,越來越多的CP、發行和渠道參與到了市場競爭中。不過要想真正讓HTML5游戲迎來春天或元年,還需要更多爆款游戲的涌現,而目前在開發、渠道等領域都已經趨于生態完善的大環境下,市場缺乏的正是爆款。
就在剛剛結束的2015 HTML5游戲開發者大會上,數款斬獲“中國杯”大獎的HTML5游戲,被業界給予了更多希望。而其中,由百岳互動科技有限公司研發的《僵尸三國2》,或許就是接下來真正引領潮流的爆款產品。
揭秘《僵尸三國2》,重度化體驗媲美原生游戲
《僵尸三國2》與目前以休閑和角色扮演為主要類型的HTML5游戲,在游戲各方面的表現有著明顯差異。游戲系統方面,《僵尸三國2》囊括了角色養成、卡牌、武將、PVE和PVP、策略等豐富的玩法。在游戲視覺感官表現方面,《僵尸三國2》的場景設計相當宏大,而在人設、戰斗特效方面的也給人極為炫麗的感覺,加之劇情設計融合穿越、重塑歷史等元素,劇情表現也別具一格。總體來看,《僵尸三國2》擁有豐富的玩法和體驗內容,其游戲整體體驗與傳統原生手游幾無差別。
不過,《僵尸三國2》的核心實際上是在重度化游戲體驗層面,其武將系統和戰斗玩法,才是這款產品之所以榮獲“中國杯”大獎,并且受到發行商企業大量關注的最重要原因。
以卡牌玩法為基礎打造的武將系統,融合了養成、進階、技能等豐富的玩法,玩家進入游戲后,收集高屬性或者感興趣的武將,即可開始養成進階之旅,同時完成進階后的技能解鎖和戰斗屬性提升。更刺激的是,武將系統有一個更具創意的配套玩法,即嬌妾系統,玩家的武將可以帶著三個嬌妾(無一例外全是三國時期著名美女),與之互動增加好感度還可以得到戰力提升的buff。從體驗感上來看,《僵尸三國2》的卡牌武將玩法,絕對擁有十足的新鮮感。
而在戰斗玩法方面,《僵尸三國2》的表現更加出色。包含了競技賽、排名賽以及BOSS戰等豐富PVP、PVE玩法的戰斗系統,將給玩家帶來更多元化的體驗。針對BOSS或者玩家戰斗的武將選擇、對陣中的排兵布陣、戰斗過程中的技能搭配和釋放時機選擇,一系列策略戰斗,讓游戲中的各種對戰,充滿了不確定性。加上《僵尸三國2》在戰斗特效輔助、以及獨有的AI交戰模式,因此其豐富的競技戰斗玩法,將帶給玩家充分刺激的享受。
華美的畫面、豐富的玩法、炫麗的技能特效和新鮮感、刺激感十足的游戲體驗,《僵尸三國2》無疑將目前HTML5游戲在性能、玩法、系統設計等各方面的頂尖水準進行了全方位的展現。對于廣大移動游戲用戶而言,即點即玩的并且是重度化體驗的《僵尸三國2》,無疑有著強大的吸引力。
重度化體驗,已成HTML5游戲發展趨勢
根據2015年Q1季度針對HTML5游戲的監測數據顯示,HTML5游戲中有53%是休閑益智游戲,37%是RPG游戲,而其他類型的游戲所占比例幾乎可以忽略不計。但在研游戲中,游戲類型正趨于多樣化,動作冒險、策略、等游戲數量已經具有一定規模,但是上線產品中,動作、策略、卡牌類的重度游戲接近空白狀態。
事實上,包括HTML5游戲這一細分市場在內的移動游戲產業,都在謀求社交化和重度化的轉型和布局。得益于HTML5游戲自身在社交渠道易傳播的特性,社交化實際上對于HTML5游戲而言實現方式非常多,但是重度化卻是開發技術、性能表現、運營渠道等全方位的考驗。作為典型重度化HTML5游戲,《僵尸三國2》在技術、性能方面已經表現出頂尖水準,并且游戲玩法對當前移動游戲有著足夠的吸引力。那么,它是否能成為HTML5游戲在當前急需的真正爆款產品呢?
全方位解讀,《僵尸三國2》會否成為爆款
成為HTML5游戲爆款,需要在優秀的產品力、強大的運營實力和渠道支持等要素。如前文所言,《僵尸三國2》獲得“中國杯”大獎,已經證明了游戲在技術開發、性能表現方面達到了頂尖水準,并且游戲在畫面、重度化體驗內容的豐富程度、游戲可玩性等各方面表現突出,其優秀的產品力表現,使其具備了成為爆款產品最重要的基礎。
《僵尸三國2》背后的開發商,是在HTML5游戲領域有著極強開發和運營實力的百岳互動,在HTML5游戲快速發展的近兩年時間內,百岳互動已經推出了諸如《心跳》、《美女》、《末日大冒險》等月活躍超過200萬的產品,擁有頂尖的開發實力和產品、運營經驗儲備,并且在國內的HTML5游戲市場份額占比上處于領先地位。更值得關注的是,百岳互動目前已經與百度、新浪、中國移動游戲基地、獵豹移動、騰訊玩吧等一線平臺和渠道,建立了深度合作關系。簡言之,《僵尸三國2》目前已經具備成為爆款產品的幾乎一切條件。
目前,HTML5游戲行業已經進入到發展的關鍵階段,全行業都在企盼爆款產品的出現。當真正具備爆款潛質的產品出現的時候,它或許就是打開市場藍海大門的鑰匙。
(新聞稿 2015-07-13)