2013年手游市場爆發的時候就有人提出,手游將遵循端游的發展規律,舉辦競技賽事將是今后的發展方向。時隔一年后的今天,手游產品越來越豐富、手游玩家越來越多,舉辦移動電子競技的時機逐漸成熟。《全民槍戰》作為WECG的手游競技項目,“英雄聯賽”線上比賽于11月19日開賽,參賽戰隊近500個,參賽人數超過2000人。“英雄聯賽”線上比賽是手游市場上首場FPS競技比賽。
“英雄聯賽”線上比賽是由中國手游官方舉辦的競技賽事,于11月23日舉行了冠亞軍爭奪賽,共13個賽區。經過角逐,每個賽區產生一組冠軍。比賽獎品以游戲福利的形式發放。
WCG停辦之后,WECG成為全球首個獲得“國際電競聯盟”認證的具有移動端比賽資質的全球電競比賽,《全民槍戰》是該賽事的手機游戲比賽項目,將接受全球玩家的考量。在2014GMGDC上,中國手游COO應書嶺曾表示:玩家對《全民槍戰》的關注度很高,原定2015年舉辦的比賽會在2014年提前舉辦。“英雄聯賽”線上比賽也許是中國手游的一次“演習”,提前發現游戲內的不合理設置、完善外置語音與游戲同步工作等,為WECG做準備。
在《全民槍戰》內測期間,中國手游曾公開表示,《全民槍戰》內測一個月時DAU已經突破400萬,PCU已經達到了50萬人,高達50萬的同時在線人數,為《全民槍戰》舉辦線上比賽提供了強大的玩家基數。
2012年,手游產業發展迅猛,2013年中國移動游戲用戶數量達到3.1億,其中移動網絡游戲用戶超過2億人,用戶規模已經超過PC端游。在手游市場不斷擴大的同時,手游的類型變得多元化。從最初的簡單休閑益智游戲,到類、競技類、養成類、策略類等等,游戲畫面和系統設置也更加合理,游戲競技的觀賞性不下于PC端游。
2014年8月份,《刀塔傳奇》入選WCA,成為手游競技項目。相比《刀塔傳奇》,《全民槍戰》形成了更獨立的FPS類手游競技賽事,這為手游競技開啟了新篇章。
筆者認為,游戲是否有競技性應該從兩方面來看,首先是操作性是否高,決定了玩家操作的人物在游戲中的自由度,決定了玩家的發揮和觀賞性;其次是游戲畫面是否清楚,游戲畫面是觀眾欣賞競技比賽的窗口,高質量的游戲畫面才能被觀眾接受。那么,《全民槍戰》作為FPS手游,其競技性如何呢?
1. 操作手法:游戲采用智能遙感的方式,類似于《太極熊貓》、《亂斗西游》的操作手法,操作豐富多變,對應的游戲內人物的自由度就很高;
2. 真實視覺:游戲真實還原了槍戰中的視覺效果,例如射擊時的槍口火焰、跳彈殼、真實流血特效等,角色死亡時將按照擊殺他的子彈的方向和力度被擊飛,保留了CS的視覺效果。
移動電子競技賽事的成立,說明手游市場端游化已來臨。進入2014年,手游市場開始追求精品,資本市場的涌入也有減少的趨勢,整個手游市場開始趨于理性,手游類似端游的發展軌跡越來越清晰,隨著玩家在移動游戲中存留的時間越來越長,游戲類型“重度化”被玩家認可,相信移動電子競技達到端游競技的高度只是時間問題。
(新聞稿 2014-11-25)