2014年的手游經歷了一輪野蠻生長,被圈內人冠以“手游 ARPG元年”“手游出海元年”“手游設計元年”等響亮的名號,據《2014年中國游戲產業報告》,2014年中國移動游戲市場實際銷售收入達274.9億人民幣,較2013年增長了1倍有余。但在市場突飛猛進快速發展的背后,中國手游開發者被曝僅有3%實現盈利。兩項數據的對比讓人十分驚詫,為何手游開發群體僅有3%盈利?冰火兩重天的現狀背后都隱藏了什么秘密?那些火爆的“千萬級游戲”的秘密殺器又是什么?
2014年中國有超過5000家手游開發團隊,一年研發的移動游戲超過了一萬款。小而精的模式已經成為手游開發團隊的特性,如市場上火爆空前的《刀塔傳奇》就是一個不足20人的團隊歷時六個月打造出來的業內神話。Newzoo曾在2014年行業分析報告中指出,手游行業將在2015年迎來黃金時代,精悍靈動的中小開發團隊能否延續奇跡,成為2015年的開發主力?
從大量產業數據報告和多位手游開發從業者中可以得知,一款游戲想要成功,將涉及到前期的游戲立項、中期的研發制作到后期的上市推廣三個重要環節。因此選擇什么樣的游戲引擎,使用什么游戲開發工具,工作流是否流暢都是手游開發成敗的關鍵因素。
手游大佬如何盈利?
《刀塔傳奇》、《我叫MT》、《達人》、《女神聯盟》這些千萬級明星手游有著很多共通的優勢:從制作到推出十分迅速,及時的抓住了產品推廣黃金期;滿足多硬件玩家跨平臺需求,將潛在用戶開發最大化;畫面精良,更新穩定……
2015年1月初,移動游戲產業年度高峰會(MGAS)在廈門召開,多款精品手游攬走金翎大獎。游族網絡高級副總裁方師恩、樂動卓越CEO邢山虎、飛魚科技副總裁林加斌等圈內手游大佬在采訪中紛紛對Cocos引擎表示支持和鼓勵,難道Cocos是他們解決那些游戲開發難題的關鍵?
從這些手游大佬的身上可以了解到,一款成功手游的第一步,是打好基礎。如今營銷和推廣論的盛行讓中小開發團隊和獨立開發者們忽略了游戲底層設計,急功近利推出的產品即使籠絡了大批用戶,最終也將會因為游戲的架構、卡頻、畫面質量等用戶體驗問題而喪失客戶。
近幾年由于資本瘋狂介入手游市場,導致產業整體浮躁。靠強奸用戶智能手機來獲取暴利已經成為一種畸形模式,而一款真正盈利的游戲必須要在手游開發的底層設計上入手,只有給用戶提供了完美的游戲體驗,游戲才有可能成功。
揭開Cocos的神秘面紗!
為何Cocos能贏得一眾手游大佬的一致口碑?與此同時,中小團隊甚至獨立開發者為何也能輕松享有這些服務?
據悉,Cocos是觸控科技提供的游戲開發有關工具、引擎和服務等產品的統稱。觸控科技依靠它推出了月流水超過3千萬、總下載量超過2億的《達人》,樂動卓越基于Cocos引擎的《我叫MT》成為了中國最賺錢的手機游戲之一,上海莉莉絲科技使用Cocos 2d-x引擎研發的《刀塔傳奇》則成功締造了手游神話。
此次有消息稱,觸控科技將整合旗下多款產品,把旗下多款工具、引擎和服務進行一體化集成,并命名為“Cocos”,全力打造實用的游戲開發一體化解決方案,向所有的手游開發者免費開放。
與此同時,Cocos不僅整合目前霸占各大暢銷榜單近70%的Cocos 2d-x引擎,還有Cocos Studio、Cocos Code IDE等多種實效性工具——不僅能大幅度提升開發者工作效率,優化游戲開發的整個工作流,還將大大降低游戲開發團隊的溝通及時間成本。一站式服務,讓所有懷揣游戲開發夢想的人都能離成功更進一步。
時間指向1月29日,一起揭開Cocos的神秘面紗!
(新聞稿 2015-01-23)