據悉,我國每年的游戲市值高達三千多億,在互聯網上有很多耳熟能詳的游戲品牌。隨著互聯網游戲技術的不斷升級,游戲開發市場依舊是很多投資商爭相搶奪的黃金領地,且目前國內游戲市場是比較缺乏人才的,尤其是美術設計類人才。據北京造物者相關負責人介紹,倘若現在對原畫、3D、次時代有一定的基礎實戰能力,都是很容易受到市場的喜愛。
據不完全統計,每年我國的游戲市場都會缺少將近一百五十萬左右的人才,而目前,專業的游戲培訓機構還是比較緊缺的,不少的大學課程是有開設計算機動漫設計等相關課程,但是學的只是蜻蜓點水,他們更多的是對軟件應用,美術的基礎學習,而真正畢業工作之后從事相關的游戲設計工作,還是比較欠缺更為深入的技術,因而還需要一定的時間學習或者公司統一組織培訓,方能更好的適應工作的需要。
而造物者則不同,它是一家游戲外包公司。在發展過程中為了給熱愛游戲行業的年輕人一個平臺,成立了內訓部-造物空間,均由各項目經理擔任導師。在這里,學習的是一線的技術實踐技能,并且不單單只是培養技能,符合職場人所需的素養也是必要的。不少的學員從這里走出去之后,不僅技術領先,其所鍛煉的職場技能都是各行各業都爭相搶奪的人才。
據了解,北京造物者成立于2008年,在短暫的幾年時間內,就成為游戲界的佼佼者,其內部的核心成員都是來自大型的游戲公司,擁有豐富的管理經驗,并掌握著一定的技術知識。歷經幾年的發展,目前的造物者已然成為很多大型網絡游戲的合作公司,制作的游戲項目神魔大陸、龍城鐵騎、佛本是道等都受到了業界的好評。其內訓部也培訓出不少的游戲界的優秀人物。
有知情人透露,目前的游戲行業前景依舊被看好,對于年輕人來說,思維比較敏捷,接受新事物的能力也比較強,從事游戲相關工作將成為很多高職、大學畢業生追求的,并且可觀的收入也讓不少人躍躍欲試。據目前就業分析統計,游戲行業的工資將排在諸多專業之前,而且從業人員也是在每年不斷的上升中,可見,游戲行業的發展蒸蒸日上。
對于游戲供應商來說,造物者十分值得信賴,其設計的游戲被市場認可,被年輕人喜愛;而對于游戲的培訓者來說,造物者將是一個合格的培訓“老師”,其本身具備豐富的技能管理經驗,以身受教,并且通過項目部的一線文件能夠讓每一個學員擁有理論加實踐的機會,從這里走出去的學員,都是身經百戰,適應任何游戲公司的需要。未來,加入造物者,必將實現每一個學員的游戲夢想。
(新聞稿 2016-09-19)